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《铲子骑士》系列时隔3年后的正传新作《铲子骑士:挖掘》,游戏原定于2021年发售,不过由于跳票的原因最终只有外传《铲子骑士:口袋地牢》先行与玩家们见面。本作由Yacht Club Games与知名像素游戏开发商Nitrome联合开发,阵容可谓相当豪华,同时本作也是《铲子骑士》系列第一款高清像素化作品,不再走复古路线后的《铲子骑士》带给玩家焕然一新的视觉风格。

全新风格

游戏开头描述了铲子骑士在篝火旁休息时,钻头骑士跑过来抢走了铲子骑士的宝物,并开始向着地心开始下潜。于是为了能够夺回自己的宝物,铲子骑士终于开始了自己的本职工作,用铲子开始挖掘地面,《铲子骑士:挖掘》的探索方式也从横版改成了下潜。尽管是时隔了多年的续作,但是游戏的手感依旧丝滑如初,并且和以往的作品一样,关卡中内置有大量的收集要素以及隐藏房间。同时还有利用宝石对玩家引导挖掘路线,在高强度的战斗中也能让每次探索满载而归。不过本作对探索时间有所缩减,长时间不向下挖掘就会受到挖掘机的攻击,因此玩家需要对时间合理分配,不能太过执迷于寻宝。

rogue玩法

《铲子骑士:挖掘》有着相当丰富的rogue元素,不仅关卡地图全部随机生成,并且挖掘到分叉口时所进入的关卡也是不固定的,保证每一次探索都有不同体验。和常规的roguelike游戏一样,《铲子骑士:挖掘》有着相当严重的死亡惩罚,不仅会失去所有道具,收获的宝石也不能全部带出地底。剩下的钱可以在地面购置一些能够永久提升战力的商品,例如在旅行商人切斯特手中可以解锁各种新道具,在地底探索时会随机刷出已解锁的道具。不过这些道具只能持续一次探索,对人物实力的提升不算很大,对探索帮助远不及更换新铠甲,能够让铲子骑士获得不一样的新能力。

探索体验

作为一款主打随机地图的roguelike游戏而言,《铲子骑士:挖掘》的主线流程并不算长,并且随着关卡的推进还会解锁跳关服务,更方便玩家通关。不过整体的质量还是十分令人满意的,更改探索的行进方式后依旧保留了以往《铲子骑士》正传的地图特色,战斗中的反馈也丝毫没有退步。探索节奏上变得更快,但是高风险高收益的回报比例也让玩家时刻保持着探索热情,挫败感和满足感并存。

同时和所有《铲子骑士》系列一样,游戏中每个NPC的性格都十分鲜明,各类场景中还有着充满了细节的互动方式。即便是十分传统的ACT游戏,也十分用心地设计了故事剧本,虽然通关所需要的时间不算太多,但是也为骨灰级的玩家们安排了隐藏结局关卡,依旧维持了较高的挑战性。

结语

《铲子骑士》系列的新篇章,在体验方面维持了以往一贯的高质量,并对画面和演出效果进行了升级。以rogue元素作为主要卖点,吸收了市面上同类游戏的优点的同时,自身的特色也丝毫没有减少。

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