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在魔兽世界怀旧服,盗贼是一个人气极高的职业,从60版本到现在的80版本,玩家人数一直都非常多,现在盗贼单体伤害非常高,并且AOE能力也很强,现在盗贼打本在NAXX主要任务就是毛小怪,当然奥杜尔很多测试队伍,为什么都不多带几个盗贼呢?有玩家认为这个团本不适合近战,什么锋鳞打怪旋风斩,板甲可以抗几秒,盗贼就直接蒸发了。芙蕾雅小怪也是一样的道理,米米尔隆近战也有AOE伤害等等。
各位盗贼小伙伴还是别听他们胡扯,都是一些没有玩过该阶段的评论。P2阶段的位置,盗贼坑位还是非常稳定的,发挥也非常不错,因为某些高玩对于刺杀贼的开发,目前佯攻已经加入了刺杀贼的循环,ULD的近战生存压力非常大,导致大量近战确实不好混,然而盗贼跟猫德就不一样了,这两个职业可以在海量AOE环境当中生存下来。
盗贼发挥能力极其稳定,10人单兵作战能很强,一般10人队伍也是组10个能打的职业,这也是10人最佳的策略,因为ULD有着大量的转火,ADD,场内跟场外之分,左右场也是互相吃不到,25人团队BUFF都非常齐全的,根本也不会指望盗贼。
还有就是惩戒骑现在已经有了被淘汰的趋势,元素萨的天怒地位快要被恶魔卷没了,3%的暴击率,物理跟法系都包含,这能力只有刺杀贼才能发挥出最大的价值,盗贼毒药本身就可以吃到很多法术增益,相信盗贼玩家都清楚。
还有一点也是盗贼的核心优势,那就是有盗贼的队伍人员都非常稳定,装备不会抢的太厉害,也不会烂一大堆,匕首肯定有人要,皮甲也是肯定有人要。给大家举例说明一下,比如有两个队伍,一个队伍有盗贼,一个队伍没有,其中一个队伍打完两个CD全部装备得到了提升,而另外一个两个CD,匕首和皮甲全烂了,板甲之间互相卷,哪个队伍以后会更稳定,自然是不言而喻。各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。