原标题:Dota2-这些设定不合理,破坏比赛观赏性,个别设定至今仍然存在!

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。虽说dota2的观赏性一直都算是同类游戏中的佼佼者,但在过往甚至是现如今的版本中却都出现过一些破坏比赛观赏性的设定……

吃树/大药(2个吃树1个眼,你躺地上我表演)

接触dota时间稍久一点的玩家肯定记得,在早些版本中养吃树是一个非常常见的战术,这样做可以帮助自家中单/边路的核心位英雄节省药钱从而提升他们的发育速度(大药可以全额贴给队友)。

然而这一设计其实是存在一些问题的,因为职业选手们最后是把这种玩法给发挥到了极致并使得对拼耗血显得如无用功一般,选手们不再想着对拼压制反而是转入到和平补刀、基础装到位就立马采灵芝节奏中去,所以在后续的改动中养给队友的吃树被加上了时间限制,而大药的恢复效果则是被砍到了50%。


(相关资料图)

火锅

聊起YYF最喜欢的版本时大家必然会想到那个高地上到处是“火锅”的版本,在那个版本中玩家们虽然可以靠着这些火锅迅速地补好状态出门打架/刷钱,但也会使得高地变得异常难上,因此在那个版本中高地打麻将的局也比比皆是,因此这样的一个设定自然也没能活多久。

值得一提的是,在“蛆动力”事件后许多水友甚至表示icefrog之所以会移除火锅就是因为去上海吃了一顿老灶 ……

圣水符

在这段时间经常看比赛的朋友一定发现了,在现如今的版本中原本应该是拼得你死我活的中路其实是很少会爆发单杀的,而这一切的罪魁祸首自然就是圣水符了,纵使你选了一个28开的对线,但只要你舍得战略性放弃一些得被耗血的补刀便可安稳度过对线期。这一设定对于SumaiL、Maybe这种以对线能力见长的选手受到了压制,同时也使得如今的中路出现了搓麻将抢神符的奇怪景象。

值得一提的是,在现在的版本中赏金神符的位置虽然被改得稍远了一些,但这样改其实并没能改变什么,像帕克、女王这种自带位移的英雄几乎是没受到影响,而像火猫、紫猫这种对线能力较弱的英雄依旧可以在推线/放弃几个补刀的情况下无限控符。

其实像这种影响比赛观赏性的设计还有很多,诸如曾经的野怪奖励过高、边路商店这样的设定也是会影响比赛观赏性的,这里就不逐一列举了,欢迎各位在评论区留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。

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