在上周进行的2023 育碧游戏前瞻会中,《刺客信条》系列依然是最为玩家们所关注的IP。好在育碧也非常理解大家,一次性放出了多款《刺客信条》作品的新消息。正传作品《刺客信条:幻景》的实机演示,也引发了关于玩法内容的新讨论。
(资料图)
不过最近几天,外网论坛对于《刺客信条:幻景》主角巴辛姆的特殊能力提出了质疑,且热度越来越高。而事件的起因,正是因为在实机展示中,巴辛姆通过锁定敌人后消耗技能条,就能实现连续击杀。这种堪比瞬移的特殊能力,就招致了一些玩家的不满。
对于从“神话三部曲”入坑的玩家们来说,这只能算常规操作。毕竟在《刺客信条:英灵殿》中,隐匿于阴影之中完成同步的场面就已经很少了。玩家们不仅要扮演维京人攻城掠地,还有成为奥丁跟冰霜巨人大战的桥段,大伙基本都已经默认自己的“狂战士”身份了。
要知道,游戏开发团队的核心成员动画总监Benjamin Potts,已经跟玩家们保证过,本作将会“回归本源”。所谓“本源”,不只是将故事发生的地点重新设立在中东。在景色、画面以及主要玩法上,《刺客信条:幻景》也在尽可能贴合初代《刺客信条》给人的观感。
而那时候的刺客大师,还不会使用抹杀所有人的方式来执行潜入任务。战斗也没有那么大开大合,攻击还附带特效。除了无论多高多高跳下,只要下面有草堆就能平安无事的“信仰之跃”,大部分情景都还是合理的。
正是基于“回归本源”这个基础,所以老玩家对《刺客信条:幻景》很是期待。可来演示中对连杀内容的展示却让老刺客们有些破防,不论是国内还是国外,都有关于巴辛姆“连杀演示”的争议。
当前的情况,似乎只能通过巴辛姆的角色背景来解释了。按照官方设定,巴辛姆是洛基的转世。在《刺客信条:英灵殿》中,巴辛姆最终跟洛基融合到了一起。(并非一些玩家认为的夺舍)因此大家看到的巴辛姆,其实是具有原本的人格意志,且拥有洛基记忆和部分能力的。
在前作中使用过艾沃尔和洛基战斗过的玩家,想必忘不了对方的瞬移能力,或许这就是《刺客信条:幻景》中巴辛姆能力的来源。
当然,在游戏中去寻找写实感从来不是什么明智的选择。毕竟《刺客信条》IP最具代表性的几个要素“同步祖先记忆”、“信仰之跃”、“无障碍跑酷”、“高空刺杀”、“鹰眼视觉”......其实都难以用科学来解释。
而游戏中的某一项玩法的优劣,也不足以用来评判款游戏的品质。待到10月12日《刺客信条:幻景》的正式发布那天,相信大家就能见识到主创们对该系列“回归本源”所做出的努力成果了。
那么大家又更喜欢《刺客信条》系列哪一阶段的风格呢?