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近日,外媒gamerant发文称赞《塞尔达传说:王国之泪》优秀的开放世界设计,但也指出任天堂对于未来塞尔达作品基于开放世界的承诺将是一把“双刃剑”。

作者首先对《王国之泪》表示十分认可。游戏在前作的基本原理之上,为新的海拉鲁世界引入了更为庞大的开放世界——空岛和地底世界。任天堂游戏制作人青沼英二曾表示,未来新作将在当前开放世界的基础上得到进一步的延伸,并称《时之笛》虽然在当时革新了游戏模式,但这种旧模式在当下会有所“限制”。

《王国之泪》的开放世界是成功的,粉丝可以轻松在游戏中度过几百个小时,并乐此不疲地继续下去。作者指出,游戏的成功并不意味着为未来新作可以弃用老游戏的模式,即通过线性故事引导玩家,采用部分开放世界的玩法。游戏空间可以略微受到限制,只让玩家在前往下一个地点的途中战斗或收集东西,借此任天堂可以更好地控制故事的节奏和角色发展的质量,就像《众神的三角力量》《风之杖》这些老游戏一样。

最后,作者表示如果任天堂真的放弃这些旧模式会非常可惜,加倍采用新开放世界的模式是有代价的。

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