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Epic 宣布,公司将调整作为《堡垒之夜》创作者生态系统一部分的开发者参与支付金额的计算方式。
在一篇博客文章中,该公司宣布它增加了一个“游戏时间”指标,“以奖励玩家在他们的岛屿上游玩更长时间的创作者”。
受欢迎程度和留存率仍然是等式的一部分,但 Epic 宣布它“决定暂时降低这些指标在参与支出中的权重”,而会更加重视新的“游戏时间”指标。
该公司解释说:“我们希望随着时间的推移重新平衡用户获取和保留的指标,因为我们添加了持久性和分析等新功能,为创作者提供了更多用于保留和吸引新用户的工具。”
Epic 还提供了自推出其创作者经济系统(Creator Economy) 2.0以来的第一笔支付的详情,称“与 Epic 的 Support-A-Creator 计划之前的收入相比,3 月份的支出显着增加。”
据该公司称,采用新公式的 4 月份支出“与 3 月份相比,支付给创作者的总金额增加了 1.45 倍”。它还发布了一张图表,显示了年化时的支付门槛。年化版本假设基于 4 月份支出的 12 个月的月度支出类似。根据 Epic 的说法,按照这个公式,有五位创作者可以获得超过 1000 万美元的收入。