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作为微软第一方最新3A大作,《红霞岛》首发成绩拉跨,玩家口碑也是极其糟糕,Steam平台玩家在线数量也是一路暴跌。而在最近的一篇采访中,开发成员透露了《红霞岛》为何质量如此之差的原因。

开发成员表示,Arkane一直以“沉浸式模拟”游戏而闻名,玩家需要在战斗到潜行玩法中通过多种方式努力克服障碍。然而从一开始,《红霞岛》便被定位为一款“Arkane单人风格的多人游戏”,这让一些团队成员感到困惑,工作室所专注的这种玩法在多人游戏环境中是否具有技术可行性是一个悬而未决的问题。

开发者表示项目组的两位领导Smith和Bare表面上激情澎湃,但随着项目的进展,他们无法提供明确的方向。随着时间的推移,制作组对管理层频繁引用其他游戏(如《孤岛惊魂》《无主之地》)感到沮丧,这让每个部门对自己正在制作的游戏产生了不同的想法。并且在整个开发过程中,单人游戏和多人游戏设计之间的基本紧张关系仍未得到解决。

不止如此,在《红霞岛》的开发过程中,人手不足也是一直是一个重大问题,工作室在奥斯汀的办公室只雇佣了不到100人,即使有外包公司的帮助活儿也远远干不完。

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