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《魔戒:咕噜》M站评分出炉,目前均分36分,其中3家媒体给出中评,分数分别为70分,50分,50分。剩下12家媒体全部差评,还有两家媒体显示“评分中”,从文字评价来看也将是差评无疑。
《IGN Adria》给出了全场唯一一家大于50分的分数——70分:“令人惊讶的3D潜行游戏,成功且准确地展示了幻想世界中最著名的反英雄之一。尽管它的视觉表现并不好,但它仍然是指环王系列中少有的值得一玩的游戏之一。”
《Gamespot》给出了20分的差评:就像咕噜一样,我完成《魔戒:咕噜》的过程充满了无尽的挫折、各种困难和不断增加的抓狂;就像咕噜一样,我的旅程从一开始就注定要失败。所以如果开发者的主要目标是让你扮演一个可怜的、不讨人喜欢的角色,在每个回合都要面对不断的痛苦和折磨,那么他们至少做到了这一点。
《Push Square》20分差评:《魔戒:咕噜》是一款支离破碎的游戏。几乎找不到任何可取之处。像这样的单人线性《魔戒》题材体验,确实存在一些巨大的潜力,但由于其过时的关卡设计,笨拙的人物操控,严重缺乏打磨、模糊且令人过目即忘的图像,以及乏味的故事,《魔戒:咕噜》完全没有达到目标。作为书籍、电影和游戏的忠实粉丝,我们很遗憾地看到,这种体验没有什么珍贵之处。
《IGN Spain》40分差评:《魔戒:咕噜》是一款潜行、动作和平台冒险游戏,有一些有趣的想法,但缺乏技巧。这是一款经典结构的电子游戏,在叙述,可玩性,技巧和美学方面都存在明显的差距。
《Inverse》30分差评:《魔戒:咕噜》是一款以中土世界为背景的混乱而令人沮丧的动作平台游戏....大多数玩法都涉及平台和潜行,尽管两者都不太管用。《魔戒:咕噜》充满了技术问题,让原本不愉快的体验变得更糟,游戏的无聊剧情让人很难推荐它,即使是最铁杆的《指环王》粉丝。