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相比前作,《最终幻想16》大部分内容都发生在较小规模的场景中,在更偏线性的关卡中击败BOSS和怪物。吉田直树也解释了为什么该作会选择一块一块的半开放设计,而不是完整的开放世界模式。其中的一个重要原因就是《最终幻想15》。

“如果我们回顾一下《最终幻想15》,我们会发现许多关于这款游戏的批评都集中在故事上,”吉田在列出一些批评之前说道。“‘有些故事元素并没有达到应有的效果’,或者‘到最后,故事似乎失去了焦点’,或者‘我们需要在DLC中讲述这个故事’,然后DLC被取消了,所以最后也没讲好。”

“所以我们发现讲故事有很多问题。而对于《最终幻想16》,我们希望再次确保我们的重点放在故事叙述上,这样我们就可以弥补《最终幻想15》存在的缺陷。”

吉田表示,作为玩家,他和团队玩过许多开放世界游戏,但要以这种形式讲述一个简洁而集中的故事并不容易,因为《FF16》的故事发生在整个大陆。

“我们并没有因为开放世界游戏很受欢迎而尝试着将其带到开放世界背景中去,而是决定‘不,我们想要以我们想要的方式去讲述故事,并将其变成一个被全世界接受的内容,这可能会更有效。’”

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