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近期,很多登陆PC的游戏都遭遇了严重的优化灾难(主机移植或多平台游戏),一台高配PC的价格高达上万元,为什么最近会频繁遭遇这种优化问题?一些专业人士给出了解释。

据IGN,近日有几位熟悉PC移植相关领域的人士讨论了其中的挑战、复杂性等。

数毛社的高级撰稿人John Linneman表示,其主要障碍之一就是PC的最大卖点——可定制化:“最大的障碍之一是硬件配置的多样性——主机是固定的平台,但pc是开放的。任何用户都可以拥有一台由各种部件组成的PC,运行不同的操作系统和不同的驱动程序。

对于那些画质要求高的游戏来说,这可能会给硬件带来很大的压力,从而导致某些用户的表现低于标准。开发者在制作游戏时能够测试的配置是有限的,所以在游戏发行后,首发玩家很可能会立即发现需要修补的问题。”

除了PC硬件,游戏的整体设计及其特定引擎最初可能与PC不兼容。移植过程不是直接传输文件的结果,也不是像复制和粘贴程序那样简单的操作。Linneman指出,《星球大战绝地:幸存者》和《最后生还者》的引擎存在pc相关问题,需要额外的时间和资源来修复。

无论问题如何,任何PC版都需要仔细、格外的关注。同时登陆是可能的,但Linneman解释说,工作室需要通过定期测试游戏来发现到潜在的漏洞和小故障。没有专门的资源,PC移植将继续面临困难。

Redstart Interactive 的设计和工程主管 Jon Lawitts 指出,由于时间和资源的原因,较小的工作室可能只支持单一平台的开发。虽然较大的工作室通常有更多的团队成员,并且熟悉多个平台同时发布,但预算和开发期限等问题可能对任何游戏都有影响。

虽然大多数PC游戏都支持手柄,但偶尔会受到糟糕的操作布局和鼠标适配影响。Lawitts探讨了这个问题的原因,指出它比想象的要复杂得多。

Lawitts表示:“操作设计上的任何差异也意味着教程、菜单和其他UI元素的改变,以适应PC玩家。”“玩家在手柄上的操作可能感觉很舒服流畅,但在键盘和鼠标上的感觉会截然不同,我们需要在键盘上找到一种方法,让玩家重新感受到这种满足感。”

DSfix创办人和PH3游戏的联合创始人 Modder Peter Thoman 鼓励工作室积极投资PC版本支持。随着硬件和软件的不断进步,工作室需要更多考虑PC构建场景。

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