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据PlayStation Blog采访文章,《卧龙:苍天陨落》制作人安田文彦进一步解释了该作和《仁王》设计的不同点。

他表示:中国武术的流畅性和快速的攻防转换是这次作品的目标,谈到和《仁王》的区别,我认为只要是新作,就是值得期待的。《仁王》是以武士动作为主题,所以有“气力”这样的耐力概念,用居合前的紧张感、试探敌人出击的节奏感来表现静与动的攻防,但是《卧龙》没有。没有体力概念,能随便进攻,敌人的攻击欲望也很强,所有战斗节奏整体上会提高。

他还谈到制作最困难的部分是避免自动的动作,如果太注重这方面,就会失去对动作的侧重感。玩家按一下按钮,就出现了三四个动作,忍者组所重视的手感就实现不了了。游戏还邀请了知名电影动作指导谷垣健治指导,才有了游戏最终的手感和平衡性。

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