只要对文字游戏感兴趣,或是玩过三五作Hgame的玩家,都一定在某个地方听说过这两款游戏——《同级生》与《心跳回忆》,由于《同级生》是第一款模拟了恋爱流程的Hgame,地位自然是不言而喻。但在这之后,《心跳回忆》的诞生将整个galgame格局打破,让从未走出过世界的galgame第一次得到了来自全球的认可。
1994年5月,科乐美为了对标elf在1992推出的惊艳大作《同级生》,打造出了全球第一款全年龄取向的恋爱养成游戏《心跳回忆》。这款游戏背景同样是在日本最为常用且常见的高中,讲述的是由玩家扮演的男主将要开启高中生活,而在这过程中男主发现自己暗恋的青梅竹马藤崎诗织也在同个班上。所以我们的游戏目标就是提升自己的能力,让藤崎诗织爱上自己并在毕业当天让她们向自己表白。
当然作为恋爱游戏,女主角自然是不可能只有一个,本作的可攻略对象多达12人,同时所有角色都添加了真人配音。而养成部分就比较真实了,游戏中几乎把所有日本高中生能做的事都囊括其中,上课、社团活动、校园竞赛、约会等等,每一样东西都能促进主角的部分数值成长。而最终故事的发展会根据角色提升数值的方向、偶遇事件等等来决定。
(相关资料图)
在当时JRPG是唯一神的年代,各大平台的游戏种类几乎都相当接近,唯独galgame几乎是没人疼的孩子,《同级生》也是只因为开创性而得到圈子的认可。而《心跳回忆》就不一样了,直接用远超同时代的画面、玩法、剧情爆杀一众jrpg,虽然本身没有H画面,但也还有不同程度的擦边,更是牢牢地拿捏主了宅男的心。
游戏推出没多久,大部分平台玩家都开始认可这一养成玩法,并疯狂建议科乐美做移植版本。科乐美也不是傻子,当即就开始推进了移植计划。当然那时的科乐美还不是跟小岛秀夫翻脸的那个科乐美,为了适应当时改朝换代的主机,制作组用了将近一年的时间对游戏进行了优化,并且针对不同平台的主机性能做了加减法,另外每个版本都带有主机限定内容,争取每位玩家都能获得最佳体验。
不仅仅是游戏质量过瘾,在商业上《心跳回忆》也给科乐美带来巨大收益,游戏销售、周边、书籍、CD、动画直接让科乐美的盈利突破了100亿日元,名声享誉全球,除了我们天朝。但即便如此,国内还是能常常听到关于《心跳回忆》的消息,对于一款94年发售的游戏来说这属实不简单,而这都得感谢当时高质量纸媒——《大众软件》。
1998—2010年,国内还是有不少家长视电脑如洪水猛兽,不过电脑作为协助计算与教育的工具,小孩想玩的时候多少还是能圆得回来,而游戏主机就不一样了,在家长眼中这完全就是垃圾中的垃圾,除了影响学习之外一点用没有。所以PC游戏与TV主机游戏在国人之中就有了巨大的发展差距。
此时《大众软件》就站了出来干了一件让人意想不到的事——与科乐美合作,以杂志赠品的名义推出了大陆第一款日式正版游戏,跳过了大量审查制度的同时还给玩家体验了一次正版游戏,这件事也成为PC游戏黄金时期的开端。
说起来,那会的心跳回忆还有官方中文版,而具体的汉化工作是由台湾发行商华义公司完成的,华义的董事长在08年接受某杂志专访时曾回忆“那时想法是,玩家就算玩盗版,也要看游戏情报,因此采用了游戏和杂志捆绑销售的方式,只要加一点钱就可以同时买到游戏和杂志,结果获得成功,成为后来游戏销售的模式”。
而在实体销售上,《心跳回忆》中文版更是在国内市场卖出了20万套,这在当年的环境之中是很难相信的一件事。光碟的正版售价为38元,对于5毛钱能吃一个下午零食的时代来说异常昂贵,即便如此《心跳回忆》的盗版碟也都要卖15元。不过其它游戏大作在当时也都卖个一两百,38元也算是个良心价格。
所以当时几乎所有的游戏电脑类的杂志都用了大幅专题介绍此游戏,刊登攻略心得,《大众软件》更是大笔一挥印刷了一万册《心跳回忆》攻略本,什么年代也敢如此大手笔,不过结局还是兜售一空。在网络并不普及的当时,单是凭着耳口相传,互相借阅,《心跳回忆》的装机量也几乎覆盖了所有的个人PC。
之所以能在国内成为一个浪潮,不仅仅是游戏质量的支持,天时地利的优势也几乎吃满了。当年国内PC游戏市场能玩到最为优秀的游戏作品是《仙剑奇侠传》,一时间武侠游戏风光无量,但玩家们也开始厌倦起了这“仅有”的武侠风。正是需要突破口之时,《心跳回忆》带着它的全角色配音、600M光盘、炸裂级别(当时来说)画面、还有官方中文版走来了,你知道没有汉化组的当年,一个官方中文版游戏能造成多大影响吗?
中国玩家也是在这款游戏中首次认识到日本学生的生活,三点放学、社团活动、新年参拜、圣诞舞会,还有与樱花妹共度青春的日常,每一样都冲击着玩家世界观,大部分人入坑也都拜它所赐。不过唯一遗憾的是,简体中文里的擦边球内容全删了,除非你能买到繁体中文版的。
随后因为审核、政策等等原因,玩家几乎接触不到PS2独占的《心跳回忆2》,2001年的《心跳回忆3》也在没有汉化的情况下脱离了群众,从此心跳回忆续作也没再出现过官方中文。但实际上到了2005,玩家依然能在各大网站上看到《心跳回忆》初代相关内容,在论坛兴起的年代相关的讨论也层出不穷。
到了2009年底,《心跳回忆》15周年新作《心跳回忆4》的发售又在国外掀起了浪潮,此时国内的游戏平台也相对成熟,但可惜还是那个问题,没有中文,并且即便是有游戏机的玩家大多也都是破解版,对游戏的购买没有丝毫帮助。4代抛弃了许多繁杂的设定,从舞台,系统等方面上回归了初代,同时作品中出现了大量对前几作的neta(理解为玩梗或是致敬),所以在12年有汉化组推出汉化版后,又火了一段时间。
当然时至今日,新游戏新形式的诞生让人眼花缭乱,早已不是那个文字养成游戏能吃得开的年代了,科乐美即便再怎么想重启《心跳回忆》,在形式上也早已无从下手。但不得不说,能够在当年引领浪潮,就足够说明它的含金量了不是吗?