Steam平台的数据统计榜上,V社自家的《CSGO》始终能保证稳定的玩家人数。作为FPS这一热门游戏类型中的佼佼者,如果算上前身《CS》,20年来它一直是后来者的追逐对象。而重生工作室开发的《APEX英雄》,或许是当前最接近它的游戏之一。

不知不觉间,《APEX英雄》这款游戏已经运营了四年,日前才刚刚进行了第16赛季的更新。在本次的更新中,重生工作室对游戏内容进行了大幅调整。虽然没有新英雄的上线,却对传奇的定位进行了重制、上线了新的武器以及死斗模式。

《APEX英雄》的此次更新,炸出了不少潜水玩家。昨日,这款游戏在Steam在线人数这项数据上,就创造了61万的新纪录。同时,这项数据也表明了《APEX英雄》多年来所积累的庞大玩家基数,以及长期运营下去的潜力。


(资料图片仅供参考)

不过在体验过后,许多玩家却对《APEX英雄》新增的死斗模式颇有微词。因为这个新增模式中,强制玩家执行“三局两胜制”。这就使得其中的一方,在感觉到获胜无望(甚至只输一局)时就会秒退。

并且游戏没有设置秒退惩罚,这就使得“死斗模式”中的获胜方游戏体验很差,打着打着对方就没人了。所以在游戏中,你有可能看到队伍之间在捉迷藏。又或者是劣势方通过秒退“脱离苦海”,反倒是有优势的一方只能留在对局中“坐牢”的情况。

此外,还有网友吐槽“死斗模式”的匹配机制有问题。往往一些游戏水平并不高的玩家,总能遇到能把自己这边的人,当韭菜一样割的高手。这也是重生工作室,目前亟待解决的问题之一。

好在玩家们的反馈,很快就得到了回应。目前《APEX英雄》已经发布了公告,针对“死斗模式”的几大痛点进行了优化。在后续的版本中,对局只会设置一轮,只要有一方的击杀数达到50就能获胜。秒退会有惩罚,如果其中一方全部退出,另外一方则直接取胜。

这一系列改动的上线,有效提升了玩家们的游戏体验。相信如果能一直聆听玩家们的反馈,并保持这样的效率,《APEX英雄》今后也能变得越来越好。

进入2023年,重生工作室为了《APEX英雄》的长期运营工作付诸了许多努力。《APEX英雄》移动端的手游版本,在不久前宣布了即将停运的消息。除了不想“为了更新而更新”,主创们也希望能予以端游更多的精力和时间。

《APEX英雄》的设计总监Evan Nikolich就表示:“我们希望《Apex英雄》能够像《CS》一样持续20年。它必须能够自给自足,能够独立。系统必须强大且有趣,即使我们没有添加新的内容,玩家也能够一季接一季地体验游戏。”

每位派友们,想必都希望这一天能早日到来。当然,要想真正达成这个目标,未来《APEX英雄》还有很长的一段路要走。

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