作为莱莎三部曲的收官之作,于3月发售的《莱莎的炼金工房3》在台北电玩展期间公开了建筑、料理系统等新情报,引起了不少玩家的好奇。
感谢光荣特库摩的邀请,我们得以与其他媒体伙伴在此期间,对游戏制作人细井顺三和角色绘师TORIDAMONO老师进行了线上群访。在采访中,两位进一步向我们介绍了游戏的诸多特点,以及分享了一些开发过程中的趣事。
《莱莎的炼金工房》制作人细井顺三先生
(资料图片)
角色绘师TORIDAMONO老师
以下是本次采访的详情:
Q:《莱莎3》的主角队伍多达11名成员,请问在角色平衡度方面有什么考量吗?
A:这次强调的是每个角色都有各自的特性。的确,在游戏中存在着用某些角色攻略特定敌人会比较顺畅的状况。但是在整体的角色的强度平衡设计上,玩家不管选择什么角色都可以顺畅游玩到最后。
Q:请问游戏将会以怎样的方式进行剧情演出,他们每个人的特点又会怎样来展现呢?
A:其实在开发时,一开始就决定要让11名角色登场,所以我们有去留意到(角色数量多)这个问题。所以在要求撰写剧本的高桥老师写剧本时提到过:我们打算要让11名角色在游戏里登场,请你为每一位角色安排,让他们有精彩表现,让剧本可以在维持各个角色戏份平均的情况下,以莱莎为主角的方式来推进整个故事。
Q:在莱莎的形象设计上,TORIDAMONO老师有没有特意针对年龄而设计的一些新形象?
A:在《莱莎》整个系列的作品中,我们相信玩家印象最深的还是第一作莱莎的形象。在不破坏玩家心中最深刻印象的同时,让莱莎随着年龄增长有一些符合年龄风格的演出,是我们特别着重的部分。比如说在一代里,莱莎是顽皮的农家小姑娘,那么如何在经历了一代跟二代的冒险后,呈现出一个比较成熟而且稳重风貌的莱莎,是我们在设计上比较强调的部分。
Q:在故事层面,《莱莎3》仍然像前两部那样以“夏日故事”为主题,请问这样的安排有什么特殊含义吗?
A:主要有两个原因。我们常常会有暑假过后变了一个人的感觉,在《莱莎》的三部作品里面,我们希望透过描述一段夏天的故事,来呈现出莱莎渐渐成为大人的过程。
另一方面,对莱莎来讲,他们在夏天的冒险是他们青春的象征。当夏天来到尾声的时候,就表示故事来到了即将结束的时刻。我们觉得夏天跟幻想的奇幻世界观的设定是吻合的,这也是我们选择这样的一个叙事方式的理由之一。
Q:《莱莎3》的地图探索会在刚上手游玩时,就能感受到和以往作品的区别吗?
A:探索地标是至今为止在莱莎系列里没有的玩法,相信玩家一上手以后就会立刻发现跟过往作品的不同。
另外因为地图变大后玩家移动的时间也会变长,所以为了避免玩家花费太多时间,我们也做了与以往不同的设计——玩家可以在移动的期间直接进行采集。
第二个是在遇敌时无缝切入战斗,战斗过后直接回归移动的部分比以往更加顺畅。
Q:请问未来作品的战斗机制有想要往即时战斗的方向发展吗?
A:目前以RPG的潮流来讲,即时的动作性、即时的战斗性,是越来越主流的设计。炼金工房系列当然也必须要搭上潮流,朝这个方向去前进,但具体要怎么做,这部分还在评估。总之,这个方向(指即时战斗)是我们接下来要努力去做的事情。
Q:请问选取钥匙作为重要元素的灵感来源是什么,有没有什么特殊的意义?
A:之所以会选择钥匙作为一个新的元素导入,是因为我们尝试把《莱莎3》做成一个开放原野探索的游戏。在做成开放探索的时候,我们希望有一个能够贯穿游戏中所有要素的系统,所以就选择了以钥匙作为元素象征。
其次,钥匙跟故事也有非常紧密的关系,所以它不仅是一个游戏系统上的需求,跟游戏剧情也有非常密切的关联。
Q:这次游戏会加入料理的系统,请问料理会对游戏的探索和战斗带来什么样的新体验?
A:料理系统在游戏系统的设计上只会带来BUFF效果,没有其他影响。
Q:本作中莱莎为了符合“更加成熟”的设定,有没有对相关的系统进行其他调整?
A:因为要呈现出莱莎是经过了一代和二代的经历后,才变得更加成熟的人物设定,所以我们会沿袭在《莱莎2》里所使用的角色系统,然后通过更进一步地强化来套用到《莱莎3》当中。
Q:作为系列的完结之作,除了已经公布的角色,前两部登场的其他角色是否会有机会在本作中出现,或者是说交代他们之后发生的故事?
A:虽然没有在已公布的角色里,但是在一代和二代里曾经出场的角色也都会在这次的游戏中登场。
Q:本作是否还设置了一些致敬前两作的内容,或是让玩家感到非常熟悉的内容?
A:前两作曾经出现过的角色跟地图,会在第三部作品里出现。除此之外,我们最重视的就是要在《莱莎3》里,将前两作里没有解释完的谜团和没有回收的伏笔全部收集干净。
Q:如果粉丝强烈要求的话,未来玩家会看到莱莎在其他作品中亮相吗?
A:其实在炼金工房系列里面曾经有过这样的先例(《奈尔克与传说之炼金术士们》),如果玩家的支持声非常热烈的话,也许我们也会用类似的方式让莱莎在其他的作品里登场。
Q:莱莎系列是《炼金工房》首次以同一个主角来制作的三部曲,这会成为未来系列的新发展趋势吗?
A:今后这可能会是选项之一,但是它并不一定会是整个(炼金工房)系列的常态。
Q:这一代的主题是告别旅行,在最后的旅行主题下有哪些特别值得留恋的小细节?
A:在这个过程当中,莱莎会找到人生旅途下一步要做的事情,然后成长到所谓的大人阶段,所以这会是她最后一段冒险。
在故事的过程中,我们可以明确地感受到这是莱莎的最后一次旅程,同时在莱莎的心境描写上,也会让玩家体验到这真的是她的最后一次冒险。
Q:本次直播公布了《莱莎3》与心路基金会的联名礼盒,请问未来会打算公布更多的联动企划吗?
A:关于其他的联动计划方面,目前整个系列还在评估的阶段,还没有什么具体可以公布的内容。
Q:三部曲的故事是非常完整的,请问如果有机会的话,是否会考虑将这个系列动画化?
A:如果可以实现动画化,我个人会很高兴。
Q:《炼金工房》在莱莎系列迎来了人气井喷,请问制作组觉得这几部游戏在人设、故事、游戏性方面有什么特殊的地方吗?
A:TORIDAMONO(莱莎的画师)老师笔下的角色非常受大家的欢迎,是点燃系列人气的一个非常重要的指标性因素。
当然莱莎系列在剧情上的安排上也是很受广大玩家的好评。它不是一个因为角色受欢迎,第一波卖完就结束的游戏,它的故事吸引了很多玩家陆续去买这款游戏。游戏所有的要素都恰到好处,所以才可以这么受欢迎。
Q:莱莎系列的调和系统以简单易上手著称,请问本作是如何保持这种风格的同时又加大深度和耐玩度的?
A:钥匙元素是在调和系统里进化最多的部分。因为多了钥匙元素的系统以后,新手玩家可以很轻易地做出更加高品质的道具。如果是想要追求巅峰的玩家,因为钥匙系统的存在,也可以让他们持续不断地钻研下去。
Q:最后,细井先生和TORIDAMONO老师有什么想对玩家说的吗?
细井顺三:正因为有中国玩家的热烈支持,莱莎系列才会大获成功。多亏了大家的支持与协助,才让整个炼金系列来到了新的转折点,所以希望今后玩家们可以继续支持这款作品,让它延续下去。
TORIDAMONO:在整个开发过程中,我负责绘制角色设计与插图,所以不知道适不适合代替团队来说这些话。但从个人来讲,大家能够喜欢我笔下的角色,我感到非常荣幸。