由于受到技术力和开发成本的限制,当前的环境下国产大制作单机游戏依旧是稀缺产物。因此许多游戏的开发者们,都着眼于独立游戏的创作。近两年来,国产独立游戏佳作频出。它们中许多都来自于“小作坊”,但还是凭借其本身的优秀玩法,而得到广大玩家们的支持。
去年1月底,由鬼谷工作室开发和发行的作品《鬼谷八荒》,在Steam平台一经登陆就获得好评一片,并且还多次进入了Steam周销榜TOP 10。可谁也不曾料想到一年时间过去,曾经的“国货之光”,如今竟然变成了玩家们声讨的对象。
近30天以来,《鬼谷八荒》在Steam上的好评率仅有5%。“水能载舟、亦能覆舟”的名言,在新时代以另一种方式被诠释了出来。
整件事的起因,源于鬼谷工作室此前曾向大家承诺,会让游戏支持创意工坊功能。经过长时间的沟通、开发、运作,4月19日那天官方发布了视频,向玩家们介绍了1.0版本mod编辑器。
但这个举动却立即触怒了玩家,许多人都在质疑他们为何不直接用Steam的常规创意工坊。因为此次鬼谷工作室开放的mod编辑器,将跳转到第三方平台Fanbook上。并且Fanbook的mod协议,要求mod作者必须无偿授权给Fanbook,出了问题也需要mod作者担责。
换而言之,mod作者本身得不到收益还需要承担风险。mod编辑器本身,在实用性方面也还有所欠缺。早早承诺好的需求,用了一年时间来完成却不符合玩家预期,当所有的怨气累积到同一个时间爆发,后果就是曾经的“国货之光”遭到抵制。
事情发展到现在这个地步,玩家们在意的东西已经不是mod功能了,而是制作组对于玩家们的态度。B站视频的评论区,获得最高赞的评论,矛头就直指制作组最需要玩家们时,大家挺身而出;当玩家有需求时,却不被重视。
去年3月发生的事情,大多数人想必都还记得。当时腾讯游戏加速器因为出现了离线版的《鬼谷八荒》,迅速引起了网友们的广泛关注和热议。而在玩家们的声讨下,“小作坊”在与“业界龙头”的交锋中取得了胜利。经此一役,《鬼谷八荒》的口碑、销量和名声都得到了增长。
当前,《鬼谷八荒》受到了玩家们的抵制,许多人还要求工作室开放退款途径。在过去一年里始终被玩家们支持着的鬼谷工作室,落入到了前所未有的境遇中。
就在昨晚,被玩家声讨多日的鬼谷工作室终于发布了道歉信。解释了不上架Steam创意工坊的缘由,以及开发历程。并承诺自己正在与官方沟通上架Steam创意工坊的事宜,未来还会继续完善玩家们的体验。
但不过单从评论区玩家们的回复来看,这封道歉信似乎并没能换来大家的原谅。
受到这件事的影响,《鬼谷八荒》想要重新获得玩家们的认可,需要付诸比以往多几倍的努力。并且没有人能保证,他们最终就一定能够得到预想中的回报。而也给同行们提了个醒,再度强调了玩家体验的重要性。
希望此类事件,今后能不再发生吧~