2021年初,Lucasfilm Games重生,两天后,该工作室宣布和育碧开发一款《星球大战》游戏的消息,终结了EA长达8年的《星战》游戏IP独占开发权。从那以来,Lucasfilm Games的使命变得清晰起来:和业内大量不同的公司合作,打造一个横跨各种游戏类型的《星战》游戏,以求达到尽可能多的受众。这与迪士尼旗下部门在过去几年中一直使用的漫威游戏手法并无二致。

近日外媒IGN盘点了8款正在开发中的《星球大战》游戏,这些项目由7个不同的工作室打造,每个在各自的专精领域都是顶尖级别,并且涵盖了几乎每个主流游戏平台。游戏类型也是多样化,有动作冒险,策略,FPS,RPG,魂类,竞技场战斗,开发世界,单人,多人,从免费到全价,从侧重动作到偏剧情,从家庭友好型到成人级。

也就是说这些《星战》游戏面向了几乎每个类型的游戏玩家,而且还有《星战》游戏正在路上。目前,让我们先看看已经公布的8款《星战》游戏吧。

《星球大战:猎人》

免费,团队合作多人游戏,登陆Switch和移动平台,是手游巨头Zynga开发的首个主机游戏

《星球大战绝地:陨落的武士团2》

是2019年《星球大战绝地:陨落的武士团》的续作,由同一个工作室(重生娱乐)和同一个游戏总监Stig Asmussen领导

《星球大战:旧共和国武士重制版》

最初于索尼PlayStation 2021发布会上公开,原作是EA Bioware开发,将由Aspyr从零开始重新制作,登陆PC和PS5。

重生娱乐的FPS《星球大战》

除了《星球大战绝地》外,重生还在开发一个全新的第一人称射击《星球大战》游戏(同时意味着DICE工作室的失宠)。该作由卢卡斯艺术前副总裁兼原版《星球大战:前线》执行制作人Peter Hirschmann领导,他最近执导了重生娱乐的VR游戏《荣誉勋章:超越巅峰》。

育碧开放世界《星球大战》游戏

由育碧《全境封锁》《阿凡达:潘多拉边境》游戏开发商Massive娱乐开发,将是一个故事驱动的开放世界冒险游戏,采用Massive自己的Snowdrop引擎。育碧CEO Yves曾表示这是一个原创的《星战》冒险,不同于之前做过的任何《星战》项目。

《星球大战:日蚀》

由《暴雨》《底特律:变人》开发商Quantic Dream打造,也是首个设定在至高共和国时代的《星球大战》游戏。

Quantic Dream承诺在《星球大战:日蚀》中建立其分支叙事的血统,表示游戏“可以以多种方式体验,并将多个可玩角色的命运掌握在你手中。每个角色都将有他们自己的故事、能力,这些都可能改变外环小心平衡的和平”。

重生娱乐和Bit Reactor开发的《星球大战》策略游戏

重生娱乐最近公布的三款《星战》游戏最后一个就是由Firaxis 20年老兵Greg Foertsch领导的策略游戏。重生娱乐将负责制作,开发则是由Bit Reactor主导,该工作室是今年早些时候Foertsch和其他前《幽浮》开发者成立。

Foertsch曾告诉外媒GamesIndustry.biz,《星球大战》策略游戏的目标是“真正模糊策略游戏和动作游戏的界限”。

考虑到该工作室今年1月19日才成立,因此他们的首秀——《星球大战》策略游戏可能要等好一阵子了。

Amy Hennig和天空之舞新媒体(Skydance New Media)的《星球大战》游戏

Amy Hennig又有机会开发《星球大战》游戏了,这名《神秘海域2》导演将和她在Skydance New Media的团队遗弃开发一个新的《星球大战》游戏。

Amy Hennig此前曾在EA开发了一个代号为Project Ragtag的《星球大战》游戏,后来随着Visceral Games的关闭而被取消。

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