据Gamesindustry报道,由于全球半导体等原材料仍处于供不应求的短缺状态,市场分析公司DFC Intelligence近日下调了2022年全球主机游戏市场的预测期望。
此前,DFC预计全球的主机硬件收入将增长8%,但下调后预计收入将仅有4%的增长,总额约为490亿美元;而在这种供需差距、原材料短缺的全球背景下,DFC认为PS5受到的影响显然要比Xbox更大。
“我们此前曾预计PS5的销售将受到影响,但现在我们意识到情况显然更糟”,DFC在接受Gamesindustry采访时表示,“未来的最大的问题是——PS5的短缺是否会让微软的Xbox主机及其Game Pass服务获得市场优势。”
该判断来自于此前DFC的消费者调查:该调查结果显示PS5仍是不少玩家的首选主机,但随着Xbox游戏阵容库的日渐增加以及XGP的发展,这一情况很可能会发生改变。
此外,DFC预测到2026年,微软的主机市场份额将从20%增加到27%,而索尼的市场份额将从43%下降至39%,任天堂的市场份额将从37%下降至34%。