今天,微软官方发文庆祝ID@XBox项目开展九周年,并提到独立开发者总收入超25亿美元。
官方原文:当我们开始开展ID@Xbox计划时(差不多九年前),我们真的知道的并不多。我们只知道独立开发者正在以前所未有的速度推动电子游戏创新的步伐,而且我们知道他们所做的工作是非常重要的。我们还知道Xbox上的玩家喜欢这些开发者提供的游戏艺术多样性,并且为了确保我们的玩家获得最好、最多样化的游戏,我们必须尽一切努力帮助开发者完善Xbox的创作生态系统。
所以,我们倾听了很多声音——直接从开发人员那里了解他们想要什么,以及他们需要什么。他们向来不吝赐教,告诉我们什么有效,什么无效。跨平台的游戏创新直接来自ID@Xbox的合作伙伴,根据他们的反馈和需求,我们对后端的系统甚至应用程序框架都进行了修改。这些改变可能看起来很普通,但对于独立开发者来说,他们发布作品将变得简单轻松。
结果超出了我们最疯狂的想象。 自该计划启动以来,独立开发者已累计获得超过25亿美元的版税,ID@Xbox的合作伙伴在Xbox上获得的总收入在过去三年中几乎翻了一番。这些数字很惊人,它体现了独立开发者的力量。
我们还向Xbox上的开发者和发行商支付了数亿美元的XGP许可费。如今,Xbox(以及其他平台)上已经出现了许多出色的游戏,如果没有XGP会员的支持,这些游戏是不可能存在的,这确实是一个令人难以置信的现象。让数以百万计的XGP会员能够体验到有史以来最好的独立游戏,这对Xbox玩家和开发者来说是一种变革。
我们知道,千里马常有而伯乐不常有,支持各种规模的开发者,无论是初创的单人工作室还是在市场上拥有多款成功游戏的资深独立开发者,都是至关重要的。令我们感到自豪的是,来自全球94个国家和地区的4600多名开发人员正在通过Xbox向玩家提供更好的游戏体验,其中包括在过去两年中注册ID@Xbox计划的1000多名创作者。
虽然Xbox上已有超过3000款来自独立开发者的游戏,我们还有很长的路要走。我们与开发者和玩家经常谈论的一个话题是“可发现性”。微软的各个团队每天都在帮助用户发现机遇应对挑战,以便玩家可以找到他们喜爱的游戏,进而确保开发人员找到他们游戏的受众。无论是通过TwitchGaming在ID@Xbox Showcase中向数百万观众宣传《传奇摔跤手》和《逃脱学院》等游戏,还是为创作者提供在Xbox频道上展现其游戏的机会,或者将其作品纳入主题销售和促销中,我们始终都在寻找将创作者与玩家联系起来的方法。
XGP是另一个鼓励Xbox玩家发现新游戏的途径。加入后,普通会员游玩的游戏类型增加了30%,游玩的游戏样数增加了40%,其中大部分游戏都不在XGP的范围内。
除此之外,我们长期在销售计划上投入大量资金,以确保Xbox玩家在任何地方都能发现Xbox上的3000多个独立游戏。
本次GDC,微软还推出了一个源于开发者反馈的新程序——ID@Azure。它由ID@Azure总监Nick Ferguson领导(他是 2013年的原始ID@Xbox团队成员,当时我们还只是一个空有想法的虚拟团队),它适用于任何平台上的开发人员,包括IOS和Android,以及想要在游戏中使用微软云游戏服务的Switch、PlayStation和PC(当然包括Xbox)。如果您是开发人员,请访问http://www.azure.com/id查看。
九年前,我们向独立开发者承诺,我们会为他们努力工作,因为我们知道Xbox玩家会很乐意支持他们的工作。我们绝没有认为该承诺已兑现,因为我们将这些工作视为Xbox对独立开发者的长期承诺。但是根据ID@Xbox和ID@Azure的推出、与XGP及其他方的合作、帮助开发者将游戏带到Xbox上、以及社区看到令人惊叹的游戏登陆XBox的反应,我们觉得我们正在朝着正确的方向前进着。