在接受外媒采访时,拉瑞安工作室创始人Swen Vincke表示工作室的规模已经达到了14年的10倍,并在全世界各地拥有七个分工作室。
他对外媒说到:“我从来没想到我们会有400多人参与制作《博德之门3》,没人想到会是这个样子,但它确实是我们需要做的事情。”
随着游戏开发方式的一系列变化,人手的增多也使得之前很多没法实现的想法成为现实,并改变了不少之前制作游戏的方式:“现在制作游戏中间有很多步骤,很多人都需要对内容进行过目:设计师、动画师、配音导演、灯光、视效、SFX等等,所以已经不是添加一条工作线那么简单了,我们也不得不重塑自己,重塑我们的工作方式。”
拉瑞安工作室在上个月的公告中表示,以现阶段的进展,预计《博德之门3》将于2023年结束抢先体验阶段。