《蔑视》开发商Ebb Software近日释出了两段全新的实机演示,展示了本作的游戏系统设计是如何与整体艺术设计相融合的。

解谜系统实机:

机械风格的游戏系统:

在《蔑视》的世界观中,怪异的生物、无处不在的恐惧感都是其游戏整体艺术设计的一部分。本作游戏设计师Dusan Santovac在接受采访时谈及了本作解谜系统的设计:

“从游戏设计的角度来看,当试图在这样一个诡异的环境中加入逻辑谜题时,有很多事情需要考虑。例如,如果谜题破坏了游戏的流程,就会破坏游戏气氛。另一个常见的问题是,复杂性有时会导致玩家在试图取得进展时产生挫败感。解决这些问题是一个游戏设计的问题。我们的工作是弄清楚如何将谜题无缝地整合到游戏的自然流程中,最终增强整体体验。”

《蔑视》是由Ebb software制作并发行的一款恐怖冒险游戏。本作已经官宣延期至今年10月发售,敬请期待。

视频画面:

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