二月游戏市场上优秀的动作游戏作品频出,Techland开发的《消逝的光芒2》已连续两周蝉联了Steam周销榜。另一边的功夫动作游戏《师父》也不遑多让,发布不足一周《师父》已卖出50万套。Epic独占并没能真正影响到广大玩家们的购买热情,对于SloClap 工作室这样的“小作坊”来说已经非常不容易了。
猛虎也怕群狼
作为一款功夫游戏,《师父》的硬核属性还是比较明显的。“20岁进夜店,75岁被抬出来,”是近期广大白眉拳学徒都比较热衷的一个梗。目的就是为了吐槽作为前期关卡的夜店,对新人而言实际难度有点过高了。
在《师父》中最大的难点就是不讲武德的敌人,你看不到其他动作游戏里一群人围着你挨个上的场景。主创在设计敌人的AI时就加强了他们的攻击欲望,让他们遭遇玩家时会选择一拥而上。
在这里你不是割草游戏里以一当百的无双战将,双拳难敌四手才是铁律。不断地闪避造成单打独斗的机会、活用场景道具才是取胜之道。不过当你面对关底的Boss时,就没有太多取巧的方法了。
熟悉对面的招式套路,实时进行上下段闪避或格挡,合适的攻击衔接......当你把这一切都做好之后,Boss自然就无法阻挡你了,但为之付出的代价,很可能就是双鬓花白的头发。
更新难度调节功能
手残玩家们的困境官方看在眼里,SloClap 工作室的联合创始人 Pierre Tarno 最近在一次访谈中就透露后续即将更新的部分内容,即:
①改进文字显示效果
②PS4/5 增加高对比度模式。(PC 版已具备该功能,但因为首发时存在 bug,未加入 PS4/5。)
③增加更简单与更困难的两种难度选项,会与《密特罗德 生存恐惧》近期更新的难度选项相似。(《密特罗德 生存恐惧》近期追加了一击即死的“Dread”模式和不断回血的“Rookie”的模式。)
未来,菜鸟玩家可以搭配上不断回血的功能,以大幅度增加容错。想挑战自我的玩家,也能尝试真正的“无伤通关。”
法国人的中国功夫梦
跟常规的3A游戏相比,《师父》不论是在体量还是细节打磨方面都难以与之比拟,可颇具中国风特色的故事背景及玩法设计却让它大受好评。
拳拳到肉的打击感、真正的白眉拳拳师担任动作捕捉演员所塑造的流畅动作、成龙电影中常见的环境交互(场景杀)、邵氏电影般的复仇剧情和服饰风格都使其大受欢迎。当然,每死一次就增长一岁(加攻击减血量)的设定也非常新颖,这些都让它得到了许多人的青睐。
用自己的理解,法国的游戏开发团队SloClap所制作的功夫游戏《师父》,并未让挑剔的中国玩家找到太多槽点。又或者说,《师父》表现出来的东西,本就符合中国玩家对功夫游戏的期待。这样的作品,获得全世界玩家的认可并取得成功,也就不会让人感到意外了。
那么大家觉得《师父》有必要上线难度调节功能吗?