据外媒消息,市场研究机构NPD集团近日分析了多个行业的消费者趋势,还发布了一些2021年1月至2022年1月电子游戏领域的消费者支出数据,这些数据可能会让一些人感到惊讶——即玩家们去年在主机上的花费更多,但在游戏上的花费更少。尽管像XSX这样的次世代主机仍然供不应求,但去年游戏硬件的销量仍增长了22%。
在同期,电子游戏配件的销售额下降了15%,游戏软件销售额下降了4%,游戏软件销售额包括实体和数字的完整游戏购买,以及DLC和跨越全平台的订阅服务。
乍一看,这些数字似乎是因为XGP、PS Plus或任天堂Switch Online等订阅服务的用户数量增加。然而,NPD集团提供的数据包括订阅量,而订阅量在过去一年明显也有所下降。这与之前的数据形成了对比,特别是在新冠疫情的高峰时期,消费者的电子游戏支出大幅增加,打破了许多游戏公司的销售数据。 就在2021年第三季度(7月至9月),游戏、硬件和配件的销售额较2020年同期增长了7%。
尽管这些数据可能会让人认为游戏行业总体上处于衰退状态,但实际上由于各种因素的影响,市场会不断波动。后续消息我们将持续关注。