整理时间:8月15日下午16点

整理范围:美国区、德国区App Store畅销榜前50名


(资料图片)

上榜国产游戏如下:

《寒霜启示录》全球流水破1亿美金

本期,TOP GAMES旗下的《Evony》和腾讯的《PUBG Mobile》分别在美国与德国的游戏畅销榜中,排名最靠前的国产游戏。

本期,来自点点互动的《寒霜启示录》(Whiteout Survival)同时冲进了美、德地区的畅销榜TOP20。去年年底以来,点点互动先后上线了两款末日冰封题材的产品,一款是较为轻度的模拟经营游戏《冰封时代》(Frozen City),另一款就是SLG《寒霜启示录》。

经过超半年时间的运营和内部赛马,两款产品已经显露出了不同的发展趋势。据点点数据估算,《冰封时代》在今年3月全球流水到达最高峰700余万美元之后,流水持续下滑,到7月,该游戏月收入仅为不到400万美元。

而《寒霜启示录》的收入一路稳步上升,今年7月全球流水直接冲上了3600万美元,且累计总流水已经突破1亿美元。从地区收入占比来看,韩国、美国、中国台湾地区玩家对该游戏收入贡献最多。

此外,Funplus 去年9月推出的SLG《Stormshot》也在本期跻身进入了美国地区畅销榜TOP50。而该游戏除了核心玩法之外,最常被讨论的就是其副玩法设计。我们多次讨论过副玩法这个话题,许多重度游戏,尤其是SLG游戏为了降低游戏的买量成本,获得更好的买量效果,会在游戏的核心玩法之外,设计一个超休闲的副玩法,然后通过副玩法产出创意视频,实现买量的降本增效。

而且过去许多游戏都采用了同一种副玩法设计,就是那个魔性的狗头。但超休闲生命周期短,注定了这个大热套路不可能永久有效,因此,在救救狗头玩法热度渐退的时候,将这一玩法加入副玩法当中的一些产品,比如冰川网络的《X-Hero》和点点互动的《Valor Legends》都已经将副玩法进行了更迭和替换。

《X-Hero》换成了已经流行过一段时间的街机对抗玩法,《Valor Legends》则将其替换成了最近大热的拆除螺丝的解谜玩法。

《X-Hero》最新产品介绍页

《Valor Legends》最新产品介绍页

《Stormshot》的副玩法设计思路则是在核心玩法题材和美术基础上,选用了一个符合产品总体风格的玩法,在提升产品吸量效率的同时,尽量降低了玩法之间的割裂感。据点点数据,在副玩法的推动下,该游戏在上线后,收入稳步上升,并在今年5月单月全球流水突破千万美元。因此茶馆认为,相比于追着热度跑,这种相对固定的副玩法打造思路未来或许会得到更多开发者的参考。

欧美市场概况

美国是全球第二大游戏市场,而德国是欧洲第一大游戏市场(全球第5)。

美国约有1.91亿游戏玩家,其中,约有79%的玩家在过去半年里为游戏付过费。美国手游用户付费能力很高,2022年美国手游总下载量预计有46.9亿次,收入约223亿美元。论付费率,美国则仅次于日本、韩国排在第三。

从美国地区双榜前列来看,美国玩家口味还是很杂的。策略类和休闲类游戏都是美国玩家们的最爱,但是动作类游戏、RPG依然有一定用户。

德国游戏人口达4430万,手游玩家人数则有2100万左右,德国依然保持了8.1%的增长率,并且和国产游戏适应性良好。只要做好了语言工作,并且找对了类型,亚洲游戏在德国也同样非常受欢迎。

整个欧洲游戏玩家约1.25亿,游戏市场规模约233亿欧元。其中45%来自手游(2020年)。中国手游在欧洲市场的收入规模有望在2025年由现在的14亿美元增至27亿美元。

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