文/一碗葫芦

相信不少关注国产恐怖游戏的玩家,都会对《烟火》这款游戏印象比较深刻。

《烟火》在Steam平台3w+评价中好评率高达98%


(资料图)

作为拾英工作室制作的第一款中国本土题材恐怖游戏,《烟火》独特的画风和深度的剧情,着实是惊艳到了不少包括我在内的恐怖悬疑游戏爱好者,也让我们开始期待工作室后续的作品。

今年的三伏天,《三伏》正式上线Steam平台。

令我感到惊讶的是,《三伏》没有延续上一作《烟火》的那种穿插着纸人、花圈等元素的中式恐怖风格,而是将视角转向了上个世纪末的中国城镇,展开了一个悬疑故事。

而就在我走完故事的最后一步,回顾游戏全程时,不得不说,《三伏》依然为我带来了一种全新、令人难忘的游戏体验。

围绕着“特异功能”展开的悬疑故事

虽说这次《三伏》的背景已经不再是封建迷信的中国农村,但作为一款深入描绘上个世纪末中国环境的游戏,游戏还是离不开一些“玄学”的元素。

《三伏》的故事背景设定在上个世纪90年代末的重庆城市(游戏中称为山城),现实与宗教、神秘学元素紧密交织,赋予了游戏中的怀旧城镇一种神秘的色彩。

在游戏中,你经常会看到佛像、莲花等元素,而这种现实世界和神秘主义碰撞的感觉,也是游戏中怪异和惊悚的一个重要的元素所在。

游戏中的主角就是一副神神叨叨的道士模样,而在故事开始,在他和城管的一番对话间,很难不让人认为这是一个专门坑蒙拐骗的假道士。

除了这个有些吊儿郎当的道士形象,随着游戏的进展,你会发现游戏中讲述了一种非常迷幻的概念——

特异功能。

虽然“特异功能”这回事儿在现在看起来荒诞又搞笑,但其实在80、90年代,几乎是全世界都在流行研究特异功能。

在国外,他们研究的是“超能力”,而在国内,我们研究的是“气功”。

这个气功没有固定的形式,练习者们经常东倒西歪,姿势怪异。但要说最离谱的,还是这套“自然中心功”。

大师声称头顶一口大锅,就能够接受宇宙的能量,和万物进行对话。而这个在现在看起来荒诞至极的行为,却让当时不少练气功的人深信不疑,恨不得天天顶着口大锅“精进功法”。

当时头顶锅盖练“气功”的老百姓

或许是借鉴了这件事情,整个游戏围绕着一个头顶锅盖,能够施展特异功能的“三眼神童”展开。

在游戏中,当时的人们对三眼神童的特异功能深信不疑,甚至为了开发潜能,将自己的孩子送进培训班专门培训。

而随着“三眼神童”这个IP逐渐打出名号,“神通壹号营养液”也成为了火热的产品,家长们坚信喝了这个营养液之后,自己家的孩子也能像神童一样智力暴涨。

但事实上,现在大家也知道,其实很多所谓的“气功大师”和“营养补剂”,其实就是借着这个噱头明目张胆的行骗,最终的目的也都是为了敛财。

所以在整个游戏的探索过程中,你也会逐渐明白,这场表面荒诞的闹剧,其实都是源自于人的心机与欲望所催生的结果。

非常“丝滑”的叙事和解谜

相信不少玩过《烟火》的玩家,一定会对它独特的叙述方式印象深刻。

《三伏》在这一点上也并未逊色。因为你会发现,它的故事讲述更为“丝滑”,也更加吸引人。

游戏的叙述方式以两位主角的交叉视角进行,其中一位是开篇便提到的道士徐清源,而另一位则是从上面下派,与徐清源共同揭开神秘案件的警察邱芜。

虽说邱芜看起来是个文文静静的姑娘,但实际上你会发现,为了追查真相,邱芜会毫不犹豫的单独行动,冷静而果敢。

所以在游戏中,故事基本上是以徐清源和邱芜的单独视角穿插进行着的。

要说故事的叙事为什么让我感到非常的“丝滑”,我想是因为游戏在两者之间视角转换方式非常巧妙。

在游戏中,你并不知道什么时候就会从一个视角换到另一个视角上,也许是一扇门,也许是一个窗口,又或者是两者所处场景同样拥有的一件物品。

这种熟悉的互动感,不禁让我想起了一款恐怖游戏《Ib》。在游戏中,当Ib和Garry分开之后,两个人在美术馆中的隔空互动。

除了两位主要角色的视角转换,实际上游戏在许多角色和场景交替中也展现出极其巧妙的设计。游戏通过利用灯光的明暗、舞台的布局、屏幕的转场等等手法,让玩家就好像置身于一部细腻且独具匠心的互动电影中。

而这种精心设计的场景切换和叙述方式,也为游戏注入了新鲜的元素,让玩家在探索过程中更提得起劲儿来了。

再来说说游戏的解谜。

当然,很多人期待这部作品的原因,是被《烟火》有意思的解谜所吸引到的。

但是在我体验下来,相比于传统的“靠脑子”解谜,《三伏》中的解谜更多的是一些简单的“过剧情式”谜题。

就比如说,在某个环节中,玩家需要将胶片交替放入相机显影液中,去还原当时在场人谈话的场景。

虽说只要完成几个场景就能够继续故事了,但是为了得到所有的信息,我还是用排列组合的方式将所有的场景都尝试了一遍,希望能够发现更多的隐藏内容。

当然,除了简单的过剧情式解谜,游戏中也有一些需要操作的谜题。

就比如说,在游戏的后期,玩家需要根据回忆去还原场景,并且通过操作隐藏自己。只不过相对于其他游戏来说还是要简单一些了。

在我看来,《三伏》的解谜环节,更多的像是通过解谜的过程去揭示和深化剧情的层次,使得每一个小谜题的解决,都像是揭开剧情一角的面纱,逐渐拼凑出整个故事的全貌。

讲一个好故事

实际上,你会发现,在经过前作《烟火》的经验积累之后,《三伏》的重心更多的在于:

讲一个好故事。

游戏的剧情围绕着“三眼神童”案件展开,你会逐步揭开这个案件的神秘面纱,了解到犯罪者是如何巧妙地将“神童”一步步抬上神坛,然后又残酷地将其碾碎。

而除了案件的纠缠之外,你会发现每个角色都有自己独特且丰富的过往。游戏巧妙地通过在不同时代、不同视角间穿梭切换,演绎了一个迷幻年代的时代群像。

不过,或许对于那些喜欢在解谜中找到乐趣的玩家们来说,《三伏》的这种简化的解谜内容,可能会让他们感到有些遗憾。

的确,去年游戏的Demo推出之后,也有一部分玩家提出质疑,认为《三伏》的游戏不是很强。

这一点,我想不同的玩家会有不同的想法,对于热衷于在游戏中深度解谜的玩家来说,《三伏》的谜题或许过于简单了。

不过对于我来说,相比于放下正看得起劲儿的剧情,去解开一些需要花费大量时间的谜题,我还是更加乐意通过简单的交互,去看一个精彩而又连贯的故事。

之前《烟火》的华容道让我卡了好久

如果你也能够静下心来体验的话,我想《三伏》的故事一定不会让你失望。

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