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没被自己发现的情况下,对手开好了分矿,并顺利运营起来,是所有玩家在对局中都不愿意面对的情况。而最容易让这种局面出现的开矿方式,必然是到常规部队无法正常前往的海岛上面开矿,也就是我们常说的岛矿。

当然,开岛矿这种方式,虽然效果非常不错,却基本都出现在各种娱乐对局中。正式比赛上,虽然也有选手使用,但却不怎么常见。究其原因,主要还是这种获取经济的方式,虽然可以在一定程度上降低受到的进攻压力,但也有着一些缺陷存在。让大部分选手放弃这种思路的主要原因,有如下三点。

首先,开矿比较麻烦:常规地图上的金矿点位都有着野怪防守,海岛上的也不例外。由于常规作战单位和英雄,在不借助外力的情况下,都无法前往这些位置。能够让他们到达海岛上去的运输船和飞艇,运载能力又不高,想要清理掉海岛上面金矿点位的野怪,自然也显得有些麻烦。尤其是岛上野怪难度比较大的时候,清理野怪并开设分矿显得更加麻烦。

其次,防守没有想象中的简单:表面看来,在常规作战单位无法正常抵达的海岛上面开设分矿,很难被对手发现,就算被对手发现了,只要建立一些防御工事,防守难度也不会太大。可真等到对手进攻的时候,自己会变得非常尴尬,尤其是对手大举情况自己不得不TP救援的情况下。一旦对手放弃进攻,转而进攻我们的主矿,很容易出现没有第二个TP让自己回家救援的尴尬情况(实战中,大家的经济都卡得比较死,基本不会有人随时备着两个TP,岛矿上有总是单纯的矿和塔,没有商店)。

最后,效率相对较低:由于岛矿开设难度比较低,实际对局中往往需要花费较多的时间与精力才能开始建设分矿,建设完成后往往还需要花费时间去补充农民的原因,整体成型速度慢了不少。如此一来,很容易出现,自己明明有分矿,却很长一段时间没有额外经济收入不说,还得持续投资。

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