是什么真正导致你放弃一款MMO游戏?相信除了一些诸如生活变动、电脑爆炸等客观理由之外,最大的可能往往是时间不够用。毕竟玩游戏用时间换快乐,当你不舍得给一款游戏规划出哪怕一点点时间,弃坑也是不远的事情了。
而玩家想要用时间换快乐的初衷,却和游戏厂商的需要不一样,尤其是MMO游戏,作为长线运行的游戏品类,厂商需要玩家多花时间去玩,来营造人满为患的繁荣。每日任务这个系统,就是为了强迫玩家每天都必须上线花费时间。这种强迫,最终也招致了很多玩家的反感。
如今市面上太多MMO游戏都有个很麻烦的日常系统,玩家上线的体验堪比上班打卡。进游戏先得照着任务表做这个做那个,尤其是一些每日任务烦人得很,非得让人去尝试不想玩的内容。当你被迫用时间做一些不想做的事情,你就很想退坑,把时间重新掌握回来。
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正如标题中所写,网易为了挑战这个无数玩家面临的头疼问题,直接来了波极限操作,在一款MMO游戏里,设计出了最快一分钟就能做完的日常任务,而这款游戏就是前段时间结束二测,准备在6月30日公测的《逆水寒》手游。
其实官方做得很简单,首先每日任务不限制刷新次数,玩家可以一直随机roll,拿到想要做的任务为止。其次任务不限制类型,这其中包括打副本的常规任务,也包含给游戏里玩家的朋友圈(是真的设计了一套这种社交内容)点赞这种几秒钟就能完成的任务。在二测期间,就有玩家亲身实践过这个系统的可行性。最快是真能做到一分钟就把任务做完。
不过问题来了,既然每日任务这么惹人嫌,直接取消不行吗?但其实《逆水寒》手游为了玩家体验更好,是设计了一整套名为“殊途同归”的系统的,日常系统的调整,只是官方为玩家减负准备的其中之一。
前面说过,朋友圈点赞也是能完成日常,而且完成的奖励,也都不会比那些认真做打副本任务的差太多,获取到的货币,也都是游戏里的同一种通用货币。从而达到殊途同归的意思。
这就意味着每日任务的存在是给了玩家足够自由的选择,而非无脑做减法。毕竟经过长时间的设计演变,MMO游戏里的日常已经成了玩家必不可少的体验。而且很多人是指望日常任务的奖励来提升自己资源换的获取。
无独有偶,《逆水寒》手游官方在日常资源的获取方面,也是大量开绿灯。除了常规的打副本拿装备之外,官方还提供了丰富的生活职业选择。玩家可以钓鱼、挖矿、甚至尝试考古鉴宝等花样休闲玩法,来累积自己的资源。让玩游戏的体验不再千篇一律,而是选择不同的好玩内容,做自己喜欢做的事情。
在这方面,少数体验过首测和二测的玩家,都给出过大量好评。比如有很多玩家和媒体都盛赞游戏里的画面很好看,实时天气系统非常真实,随便截图都能出片。游戏中能够和玩家自由沟通,会像人一样思考的AI也是得到了很多科技媒体的认可。
还有不少喜欢战斗玩法的玩家,表示游戏里的战场环境非常公平,即便是零氪的玩家,也可以在战场上击败土豪。而土豪和普通玩家的装备数值,不能通过氪金来无脑提升。
这时候再看,你就更能明白为什么《逆水寒》手游还是保留了日常任务这个系统。土豪玩家可能完全不会做,但普通玩家还是很需要它们,作为一种提升自己资源的方法,而官方让这个过程变得更加轻松,也让玩家的体验变得更棒了。
总而言之,《逆水寒》手游官方对日常任务系统的挑战,其本意还是基于让不同类型玩家都在游戏里找到快乐,从而愿意花费时间。而当玩家乐意付出时间,自然也代表对游戏本身的认可,这样的官方确实也是很少见。期待6月30日上线后,官方能保持住这样良心的设计。
话说回来,你在游戏里随机遇到过最恶心的每日任务是什么呢?你最喜欢遇到哪种类型的每日任务呢?