玩过魔兽2v2或者多v多的人一定有种特殊的体验,那就是在使用其它种族的宝物时,往往会产生一些奇妙的化学反应,比如ORC有腐球秒英雄、NE有迷你基地乱矿、UD有保存或避难保护单位。这也不禁惹人遐想:如果在solo比赛拥有别族宝物,会是种什么体验?


【资料图】

不过,solo比赛,除非“养猪”招农民,否则很难出现使用其它种族宝物的场景。然而让人意想不到的是,1.36新版本第一战,120竟然获得了一次“避难权杖体验卡”。

那是在120与Sok的第一盘比赛,科技蜘蛛强推遇上人族的骑士飞机,注定有一番惊天动地的厮杀。按理说,骑士飞机应该完爆蜘蛛毁灭,但人族的部队此时尚未成型,骑士数量严重不足,毛皇的正面操作又不像浪漫那么硬,导致比赛逐渐进入120的节奏。

关键时刻,“零式围杀”再度上线,继前天围杀Happy的DK一锤定音后,120这次又将Sok的MK团团围住。人族想救MK就只有将他避难回家,可避难此时却在MK身上,想活命就必须换手避难。然而,就在递宝物的过程中,悲剧出现了,毛皇不知怎的,竟将避难丢到了地上,120自然不会放过如此大礼,不仅顺利结果MK的性命,DK还轻舒猿臂将宝物收入囊中。这下好了,UD有避难了!

UD有避难会发生什么质变?120很快用实际行动证明了避难的精妙之处。过去,人族的输出一旦超过临界点或者分散攻击目标,就能给予UD部队杀伤,毕竟DK的C是有CD的,你不可能同时救下2个单位。可当UD有避难后,局面立刻发生了重大变化,当DK无法释放死亡缠绕救兵时,就可以用避难将部队避难回家,杀到兴起时,120还秀了发“避难躲锤”的操作,整得毛皇是有苦说不出。

你说要是暴雪看了比赛,下个版本心血来潮给UD增加个避难权杖,魔兽会变成什么样?

当然,就算暴雪真的有想法,那也是之后版本的事情,在1.36版本,UD有避难这种好事还是可遇不可求,120的体验也仅此一回。

事实上,120与Sok的第一盘比赛相当关键,因为接下来双方斗了个旗鼓相当。本轮系列赛,Sok在原有的人族开矿基础上增加了开矿后的反压制力度,宁肯分矿农民有所损伤,也要派步兵双线拆除对手的分矿。平心而论,这一变招起到了不错的效果,EI上步兵双线打爆矿盖子让Sok直接获得胜利,LR则深入UD主矿强杀Lich成功,打出了人族久违的霸气。

另一边,120的操作优势也是相当明显。不管是多线还是正面操作都是更胜一筹,只要比赛进入到操作比拼,Sok就毫无机会可言,TR上单矿对决一边倒就是最好的例子。

这么看,Sok第一盘的失误就略显致命了,你说要是运营节奏再快一点、正面操作再硬一点以及不送避难,也许笑到最后的就是他。

不过能把120逼入到决胜局,Sok昨晚的发挥已经足够出色。这不,X王原本翘着的腿也放下来了,明显是感受到了压力。

由于1.36刚刚更新,除了兽族弃用猎头,昨晚的两场比赛并没有看到太明显的战术变化。要说最大的直观感受,还得是指环的地位提升,英雄前期就各种+8、+10护甲,人人都是“钢铁侠”。

这指环强度,四哥看了不知道会做何感想。

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