全球玩家到底对《暗黑破坏神4》有多狂热?一位参加了两次公测的国内玩家,就足足在游戏中体验了65个小时,更不用提在《暗黑破坏神4》二测时,就有超过260万的玩家把角色等级升到了20级以上,这说明了至少这些玩家在游戏中的体验时长都超过了四个小时。


(资料图)

如果说玩家体验人数和时长,已经打破了《暗黑破坏神》系列历史最高峰,那么敢于在二测就邀请百万数量的玩家参与到游戏的测试和反馈当中,就只能说明暴雪对于《暗黑破坏神4》的硬实力有多么自信了。其实,这种自信并非一朝一夕建立的,而是《暗黑破坏神》系列就凭借优秀的体验内容持续积累而成的。就连刚刚更新大版本不久的《暗黑破坏神:不朽》,在其第三个大版本“魔塔纷争”更新中,仍然与暗黑系列保持着同频步调,为整个暗黑手游生态的成长不断做出革新与努力。

为什么说“魔塔纷争”是游戏体验的再次升级?

站在当下的眼光来看待《暗黑破坏神:不朽》,与端游系列三部曲最大的区别在于,带给了玩家随时随地体验游戏的乐趣。手游《暗黑破坏神:不朽》的诞生,恰好让新生代的玩家们有一个更符合他们游戏习惯的平台,来接触整个暗黑系列的精髓。而其所提供的剧情、角色、装备、挑战、合作、冒险等等在内玩法元素,又恰巧满足了不同需求的玩家们对于一款手游的体验要求。因此,在《暗黑破坏神4》真正到来之前,《暗黑破坏神:不朽》仍旧是所有玩家回顾暗黑历史,展望未来的最好选择之一。

但是,《暗黑破坏神:不朽》似乎不太想要只是在过往已有的游戏体验上故步不前,更多的尝试,成为了游戏上线后最鲜明的标签。

在经历了前两个大版本更新后,《暗黑破坏神:不朽》先后解决了玩家反馈最为集中的“装备掉率”、“新追老”的等级成长加速、“降低副本组队门槛”等一系列最“影响”游戏体验的内容。可能就在大家猜测新的“魔塔纷争”,更多的只是将游戏的内容体验进一步扩充时,《暗黑破坏神:不朽》则将这一季的大动作放在了优化社交体验上来。

众所周知,时下诞生的新手游,尤其是那些备受喜爱的二次元手游,大多数都在一个合格或者说令人较为满意的剧情、角色与战斗系统规划上,将社交化的玩法作为重点打造的内容与方向,从而造就一个非常容易“破圈”运营和传播的游戏世界。对于老牌ARPG系列的《暗黑破坏神》而言,虽然存在社交化的玩法,比如组队、交易市场等,但显然在进入手游时代后,这部分是相对比较薄弱的。

但即使是社交化体验的革新与优化,在“魔塔纷争”中以调整工会机制为切入点,实打实地成了一个剑走偏锋的思路与方向。

一个塔,两种玩法,多种体验

“魔塔纷争”版本中出现的新场景灾厄之塔,成为了这一季《暗黑破坏神:不朽》玩法中的核心。身处其中的玩家,不再只是一个人的冒险或者与三五朋友之间的合作,游戏巧妙的通过工会参与的形式,将新内容体验与社交性玩法的范围进一步扩大,并且强调中小型工会参与的重要性。

在每周的活动中,工会的管理者可以选择一个被魔物占领的灾厄之塔进行PVE向的“净化”,在完成塔内的清理与战斗工作后,不仅可以获得随机掉落的新灾厄装备,也可以直接获得这座灾厄之塔的归属权,持续为工会获得更多的收益。一旦玩家抢夺到一个灾厄之塔,其他工会便可以向其发起挑战,这时候游戏模式就变成了PVP争夺战,获得越多灾厄之塔归属权的工会,可以为其成员提供额外的奖励。

拥有灾厄之塔的工会,可以从贡献宝箱中获取的额外奖励,不仅包括了常规的强化不朽钥石、传奇装备、套装装备、魔神战利品,还包括了新版本中全新打造的带有新“灾厄”词条的装备以及灾厄洗练石这样的珍稀奖励。可以说,单纯从PVE的角度而言,每一个夺下灾厄之塔的工会及其成员,都将获得超越他人的提升。

但巧妙之处就在于此,每一个能够从魔物手中夺下灾厄之塔控制权的工会,肯定是异常强悍的,但不代表其他工会就只能看着他们一直掌控这样的“奖励”来源。因此,在“决胜灾厄之塔”这个PVP玩法之下,《暗黑破坏神:不朽》就给予了其他工会更多的机会,去完成重要资源的再次抢夺。

这个过程中,并非所有的争夺与奖励都只存在于大型工会之间,中小型工会在“魔塔纷争”版本中,也将获得更多的“Buff”,从工会长更容易找到无工会的活跃玩家,新加入游戏的无工会玩家可以更好的找到活跃工会,又或者是活跃人数少的工会可以加入其他活跃工会的机制优化,也将激活更多的中小型工会的活力和即战力,让他们有机会参与到版本大事件当中去。

强化社交体验,助力游戏持续优化

不可否认的是,一个长期火爆于玩家群体的游戏,其社交化体验的重要性已经成为了当下所有游戏讨论的焦点,无论题材还是体验模式,只有保持游戏内玩家与玩家之间有持续的、良性的、有趣的互动,才能让游戏保持长青。

事实上,虽然《暗黑破坏神:不朽》在本次更新中将重点放在了社交化的内容提升上,但我们仍旧看到了新剧情、新副本、新宝石、新时装等一系列偏向“常规”的更新内容,这同时也说明,游戏中内延性的扩展空间仍然很大,未来在玩家的实际故事性、战斗性等多方面还有更多的可能性,这也让我们对未来游戏下一个新版本的内容产生了更多的憧憬与期待。

无论从《暗黑破坏神》整个系列三部曲,到刚刚完成二测的《暗黑破坏神4》,再到如今通过几个版本仍旧在不断提升游戏内容、互动交流和讨论热度的《暗黑破坏神:不朽》,我们同样也看到了运营者吸收和反馈玩家意见的同时,持续针对自身游戏特点与内容不断成长的过程。或许只有这样,才能让玩家们有更多的动力去追逐游戏,与他们共同成长。

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