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在本次大版本更新中百豪樱的改动幅度应该已经不算小了,樱花跃减少5秒CD,包括高度、距离、下落速度等等都有不同程度的加强。除此之外,觉醒后的两个技能在突进距离和速度上也有一定的提升。为了能够更好的平衡忍者,魔方也象征性的下调了百豪樱的奥义伤害,让这个忍者变成了一个不是纯加强的改动。看完这个改动公告后,不少人觉得百豪樱彻底崛起了,5秒一个Y轴空中位移,这不就站起来了吗?但实际上真的如此吗?下面就来说一下我个人对于改动后百豪樱的看法和分析。

首先,百豪樱的樱花跃确实是这次改动的重点,但你用樱花跃更多的时候还是起手和打伤害,真正只用Y轴位移的时候比较少。所以,很多时候樱花跃减少5秒的要求达不到,大多都还是用10秒CD来拿先手。不过,樱花跃的前摇和高度等方面就是实打实的加强,肯定是要比之前好用一些,还有觉醒后的双技能改动也可以让你更好的起手。但这些改动还不足以让百豪樱有太大的提升,打法还是老样子,没有什么实质性的变化。归根结底还是体术忍者的设定限制了百豪樱的上限,再加上固定的机制,让她注定没办法跟百豪纲手和四代雷影这类体术忍者相媲美。

因为大多体术忍者都会被一些秘卷和技能压制,只要是持续时间足够久或者距离够远,你体术忍者就没办法靠近,除非是开个霸体直接莽过去。百豪纲手的技能机制确实很简单,但她有一个让对方很难反应的Y轴位移抓取,这个就是关键点。反观百豪樱,你只能X轴突进抓取,而且还有一定的反应时间,樱花跃确实可以Y轴起跳并且抓取,但需要靠近对方才行,而且Y轴不能太大。至于四代雷影,四豆以后就简直是莽夫的极致,Y轴起手破霸体,还有快速位移的突进抓取,不需要借助霸体秘卷,也可以用雷铠的霸体加减伤顶过去。这样对比下来,同样是体术忍者的百豪樱,就明显没有太大优势了。

不过,百豪樱本身的优势也比较明显,觉醒后打伤害的速度非常快,也算是一个比较典型的灌伤忍者。奥义可以接技能,只是奥义时间比较久,这也算是策划在设计忍者的时候限制了她奥义接技能打伤害的频率。另外,魔方能够想起来去改动百豪樱和秽土长门这样的老忍者,我觉得已经算是可以了。更何况策划也并没有简单直接的调整CD,而是有考虑过忍者的技能特性,让这个忍者在改动后有更好的整体表现。但因为这些忍者上架时间较早的原因,策划肯定也无法大幅度加强,不然新忍者的销量就会有一定的影响。

以上,就是我个人对于改动后百豪樱的看法和分析,仅供参考。之前小豪有一段时间经常会用百豪樱保底翻盘,不少人看完后觉得百豪樱太强了,但这个还是要看自身的技术才行。对于大部分玩家来说,前面提到的百豪纲手和四代雷影肯定是会更靠谱一些。但四代雷影需要有一个四豆的前提,这也是为什么经常会有人把四代雷影放到二号位或者三号位的原因。

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