近段时间,有关DH献祭的话题在各大平台都引起了广泛的讨论,很多人都在抱怨“献祭伤害过于强大”,“XX IMBA”的声音更是一刻没有停过。
但其实,经过多年的发展,今天War3的平衡性与过去相比已经完善许多。20年前魔兽刚诞生时曾经有许多现在看来匪夷所思的设定,DH献祭与那些比起来真是小巫见大巫。今天我们就一起回顾下ROC(混乱之治)时代,War3都有哪些不可思议的设定。
NE大树始终是城甲
【资料图】
我们都知道NE大树“坐下去”时是城甲,“站起来”就变成了重甲,但在一开始,NE大树“站起来”时也是城甲。移动城甲大树(BR)什么概念,不占人口、护甲高血量厚、一本能造、还能吃树回血,这可比人族坦克要强多了。当时的“NE大树流”真是人见人怕,暴雪之后也不得不修改设定。
DH法力燃烧双倍伤害
现在DH法力燃烧抽取的魔法值是50/100/150,而在ROC早期,这个数值是100/200/300(消耗HP数值也相应增加),足足比现在多了2倍,这也意味着只要有DH存在,别人的英雄基本处于空魔的状态,那时候的DH才是真伊利丹。
萨满嗜血提高50%攻速
现在萨满嗜血技能可以提高友军40%攻击速度,而在ROC时代这个数值却是50%。更关键的是,当时法师还是穿刺攻击,这也让萨满无比的强势,基本所有兽族都必出萨满。
护甲/攻击类型大不相同
ROC版本的护甲和攻击类型与冰封王座很不一样,像当时还没有魔法攻击这个类型,法师基本都是穿刺攻击,DPS比起现在要强上许多,难怪有人说“ROC就是玩法师的版本”。
另外,当时也没有英雄攻击和护甲,英雄也是普通攻击。女猎手则是中甲,不会被穿刺攻击克制,当时的双BR女猎想想就不可思议。
MK能锤建筑
MK的风暴之锤能锤建筑,这听起来是天方夜谭,但在ROC时代却是可以的。现在版本NI地图上的猛犸可以晕建筑,也是沿袭了当时的设定。
血瓶无CD
对于DH、剑圣这类偏向肉搏的英雄而言,血瓶有CD极大的压缩了他们的生存空间。魔兽初期,血瓶却是没有CD的,于是乎我们也经常看见XX英雄带着N个血瓶出门打团,所谓“药王”不过如此。
弓箭手310血量
现在,很多人都觉得NE后期成型的弓箭手+毒球太过imba,而在之前,弓箭手是310血量,足足比现在多了55点血量(但没有艾露尼之优雅技能)。
4个水元素同时存在
由于施法CD和水人持续时间的问题,大法师最多只能召唤3个水元素同时作战。但在ROC时代,我们却能看见4个水元素同时出现在战场上,这一BUG技能也让当时的人族无比强大。
英雄&兵种不全
ROC时代和现在最不一样的还是部队兵种,每个族都少一个英雄和几个单位。兽族没有小y、白牛和蝙蝠,人族没有血法和龙鹰,亡灵没有小强和毁灭,暗夜没有WD、精灵龙和山岭。而且当时没有酒馆(没法出中立英雄),一开始甚至没有商店,许多现在耳熟能详的战术当时都没法使用。
英雄可以练级练到6级
现在英雄打野最多只能练到5级,当时却是可以练到6级或以上的,想象下英雄一路练级到6拥有大招是什么概念?
人口上限90
ROC初期人口上限是90,而不是100,相应的维修费用人口也和今天完全不同(40人口就要交税)。
可以看出,ROC时代的魔兽有很多不平衡的地方,魔兽也是经过许多次修改才变成现在这样。那么大家还记得哪些ROC时代的离谱设定呢?欢迎大家在留言中补充。