炉石传说的乱斗模式,设计师又好久没整出新活了。不过也可以理解,原本就一个标准模式一个狂野模式,顶多再加个竞技场,四个模式罢了。但是后来,又是酒馆战棋,又是经典模式、又是对决模式,又是佣兵战纪,这就八个模式了。

然而用膝盖想也知道,炉石传说项目部不太可能把人手翻倍。所以有限的人手当然就不可能八个模式面面俱到。那么无法常遭创造收益的乱斗模式,优先级自然是下降了。就这,我还没提冒险模式呢。你看什么佣兵之书,英雄之书,现在还有存在感吗?

不过毕竟这是新年,炉石传说的新年乱斗倒是有一个,这么多年也没改过,顶多是做了点优化。说起来这其实是游戏里少有的“合作模式”,但老玩家都更倾向于称其为智商检测器模式。因为这个活动中,玩家需要合作打败boss。然而总有人试图攻击队友。


(资料图片仅供参考)

即便设计师已经优化了很多次,不能直接打脸;不能主动攻击对面的随从了,但如果对面不配合,想通关依旧没戏。毕竟当自己需要治疗的时候,对面捏着治疗之触就是不用,你能咋办?

这就让人相当郁闷。当然,往好处想,或者用高情商的说法是:

这说明炉石传说还有新玩家。当然,具体是不是,那就只有官方知道了。

任务流程

客观地说,这次活动并不容易。就算对面不拖后腿,就算双方都目标一致,想要通关也比较艰难。手上一堆歪瓜裂枣,boss却每回合都会召唤3/5的嘲讽敌人。这要是玩家自己的构筑,自己的卡组,打了也就打了。但活动这卡组,确实不能算好用。

首先双方要使用技能,先装饰酒馆(请注意,活动技能的费用,是你当前的剩余费用,可别回合一开始就点技能);双方使用技能累积到一定程度的时候,boss就会出现。这是一个5/85嘲讽的敌人,双方玩家需要同心协力,才有可能打败这个boss。

一旦有一方比较迷糊,甚至说根本就没看明白这活动“合作”的本质。有伤害不消灭敌方随从,有治疗不给对面奶一口;有过牌不帮对面过牌等等。那么这个活动几乎是不可能打赢的。

当然,不得不承认的是,当双方玩家同心协力战斗boss的时候,这种感觉是真不错。但是就算赢了一把,你要我再去来一把,那我真没这个心情。首先你得配合一个靠谱的队友,其次双方手牌都不能太差,最后双方运气都不能太差。

而完成这三条,堪称苛刻的条件之后,其实最后的奖励也就一包蓝天白云。乱斗给的卡包,又不会真的增加其爆率。

最后,顾影个人建议,

这模式要是打了两三次还没赢,那该放下就该放下,犯不着为了一包卡恶心自己。别为了拿这一包卡,给恶心的自己十天半个月不想碰炉石,那就得不偿失了。

最后的最后,这也配叫新年活动?

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