(相关资料图)

首先时代背景这次游戏开始于1084年了,给出明确时间。稍微有常识的人都知道,1084年是诺曼征服(1066年)之后,也算是一个非常有标准性的历史开端。NPC和家族系统,NPC一代就有,一方面是作为一个永远不会死的超级兵,另一方面可以升级团队技能。如今家族系统非常好,反而相对弱化了NPC。我对NPC系统是不满意的。当前版本NPC技能升级比较慢,并且系统有种没做完的感觉。

也只能带5、6人左右,所以战斗力就很弱了。然而我能理解二代的设计:二代的NPC不是战斗用的。二代的NPC基本上配合家族系统,有4个职位:军需官、斥候、医生、工程师。这四个职位给NPC,会提升团队能力。然后,家族系统可以组建商队、自己的其它小队,这时候NPC的作用就非常大了。家族系统非常好。有点CK2的思路了,毕竟骑马与砍杀是中世纪背景游戏,家族是必须的,也更真实。

换句话说,家族系统支撑了自立前的故事,而王国系统支撑了自立后的故事。任务系统和雇佣系统任务其实变化不大。真了解全部任务也就半个小时,很单调无聊。但是得说,这代很聪明在于,任务系统主要是为了增加跟村落和城市各要人的关系用的,因为关系好了会大大增加雇佣士兵的数量和质量。尤其是比如拆强盗窝的任务,不仅仅增加一个人的好感,还同时增加同一据点的其它要人的好感。

任务有叹号、会自动标注村落等,说明细节做得很好,尽管只是早期版本。个人图省事,只做拆强盗窝、盗猎者、打盗贼等任务。让我跑腿?不干。兵种系统很不错。几大王国区分还是很明显,但不如一代,比如一代罗多克根本就没骑兵。尤其好的应该是区分贵族、平民兵,这个明显是根据《火与剑》来的。贵族兵强,但数量少;平民兵略差,但也能升级多次达到不俗的战斗力,是战斗主力。

最后此外,每个文化还有一些独特的兵种树,我研究不多,也算是补充和扩展。当然,个人感觉队伍一旦大了之后,兵种升级挺慢的,主要是少了“教练”这种技能(有,但是除了主角很难升级,并且效果固定),尤其是战斗时高级兵种多,低级兵基本上砍不到人,经验就少。相比之下,村庄雇佣的兵倒是好多了:因为经常可以雇到中级左右的兵,这时跟要人的关系就很重要了。

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