SE在2022年度报告中表示,公司需要专注于热门的“全球性”游戏,因为日本的人口老龄化严重。

SE:由于日本老龄化严重 必须打造全球性热门游戏

SE开放世界动作游戏《魔咒之地》

在本周早些时候发布的年度报告中,SE表示公司需要重新改造他们的工作室组合,因为现在对于那些主要在日本市场竞争的游戏公司来说,在游戏行业取得重要增长变得十分困难,考虑到该国的灰色人口结构。

今年早些时候有报道称日本是世界上老年人比例最高的国家之一,75岁以上的老年人占该国人口的15%以上,创下历史新高。

“有鉴于此,对我们的业务尤其重要的是,我们要打造能达到全球市场玩家的热门游戏,因为全球市场在客户和销量方面都有更大的规模。

换言之,日本市场已经不足以达到使我们能够收回开发成本并产生利润的收益水平。因此,我们的开发工作必须基于这种前提:我们必须在全球市场取得成功。”

报告还谈到了SE如何将“人工智能、云和区块链作为重点投资”,报告称“区块链领域是我们的重中之重”。

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