很多时候,你都能在steam打折游戏中看到不少作品,这些游戏一般就是两种情况,好玩但出了很久,不好玩翻车的着急卖。而这两天在我来回的扫视下,发现了一款配置要求相当高,并且已经出过好几代的游戏——《三位一体4:梦魇王子》(Trine 4: The Nightmare Prince),目前打折仅售29.5rmb。

这个系列在2015年出到3代时,从一直以来的2.5D横版解谜改为了3D第三人称视角,虽然制作组Frozenbyte愿意做出新改动勇气可嘉,但是在3D解谜制作方面毫无经验也成为了3代的死穴。好在这次的失败没有让ip彻底消亡,随后Frozenbyte也在2019年推出了下面要说的第4代,IP也成功地守护住了,不过第五代至今也没有消息,可能希望不大了。


(相关资料图)

本作的关卡流程并不算长,所以故事也较为简短,讲述了一个王子偷偷学习了黑魔法,但他并不知道这会释放他的噩梦,于是伴随着皇宫的火灾,王子也消失了。这时候我们的三个主角阿玛迪斯(法师)、索娅(盗贼)和庞提乌斯(骑士)便收到了寻回王子的委托,踏上了与黑魔法的斗争之路。

游戏的美术风格十分突出,沿用了前三代一直使用的美术效果,在植物与建筑上都用了大量的圆来展示这一魔法世界的奇幻,色彩对比度也都有了明显的提高,这在童话题材的游戏或电影中是十分常见的。不过如果要抠更细节的地方,也会有部分建筑材质比较模糊,环境中有一些物体或材质纹路没有加载出来,不过整体并不影响游玩。

主角有三个,自然就存在三人模式与单人模式了,如果说《双人成行》是双人合作游戏的典范,那在你玩过《三位一体》后,你反而会觉得《双人成行》的制作人一定有玩过这款游戏。这类交互强的游戏都有一个共同的特点,那就是职能划分非常明确,可以召唤箱子的老头法师,可以用绳索的索娅,以及能利用大体重与盾牌的肥胖骑士,特定的能力与具体的玩法思路都可以形成不一样的解谜方式,所以灵活变通也成为了三位一体系列的标志性名词。

其实在游戏本体上能聊的内容不算多,但角色技能的设计绝对值得一提。法师作为多人联机的逃课代表,召唤箱子与桶子这两项重要技能,几乎成为了游戏在交互上的最大亮点。首先最重要的当然是提供落脚点,对于大部分有跳跃要求的谜题来说,一个箱子足以完成逃课任务,第二就是机关卡位,这在大部分情况下都是解谜的硬性需求。

以此类推,索娅的关键词就是弓箭与绳索,弓箭意味着她需要触发大量的远程机关,而绳索搭建移动平台,又可以飞檐走壁,在团队中也可以达成事半功倍的效果。骑士在解谜上则侧重于其体重与盾牌的使用,跷跷板、反射光线、盾牌冲撞等等。当然在单人模式下,想要使用各种能力,也可以自行切换角色。

游戏的解谜难度并不算高,并都是复合型题目。比如要打开一扇门,需要光照,那在这个照光的仪器前面,他会设置跳跃平台,用树木遮挡,又或者需要用绳索连接机关。如果你玩过不少机关解谜游戏,那么在你进入到谜题的那一刻,也能看出个大概的解法,整体上不会太多的复杂机制。所以在单人游玩的情况下,这款游戏并不能说有趣,甚至可能会觉得无聊。

然而多人游玩的情况就不一样了,首先因为角色的限定,玩家的思路第一时间还是要依赖队友协助,而队友在解谜与操控上又会产生不同想法,导致一个可能很简单的机关,在混乱的思考下也变得复杂起来。这应该说是游戏带来的快乐,还是与朋友游玩时的快乐,都说不准,但只要快乐了就行了。不过可能因为游戏发售很久,服务器的情况并不理想,常常也会出现掉线情况。

当然,这部作品也不是没有鸡肋的地方,那就是战斗的部分。对比起系列之前的作品,本作给每个角色都准备了技能树,这其中也包括有战斗技能与解谜技能,这也让系列一直以来都像是工具人的法师第一次有了攻击手段,而盗贼索娅的弓箭也有了不俗的战斗力,让战斗部分变得更为轻松。

但实际上比起解谜,战斗部分反而像是为了服务众人手中的武器一样,无论是机制还是怪物种类,既不算丰富也没有什么特点,整体显得可有可无。即便给角色都做了技能树,但实际上也只需要骑士在前面挥砍,效率就已经足够高了。

虽然是个5年前的游戏,但乐趣依然不减,尤其是在内容交互上,多角色的互动解谜使得玩家需要通过思考来完成各种挑战。不过体验这种乐趣也有极高的配置要求,那就是你还得找两个有空并且愿意玩的朋友,毕竟如果不是三个人联机那还叫什么三位一体呢?所以你要是想买,那怕是还得掰掰手指头看看有几个朋友能一起玩了。

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