在本月进行的科隆游戏展上,汇集了来自全球各地的优秀作品。其中既有B社这样的知名大厂带来的《星空》,也有游戏科学这样的国内团队带来的《黑神话:悟空》,但更多的其实还是小体量工作室制作的独立游戏。

即时战术游戏《影子诡局:被诅咒的海盗》,就是参展游戏之一。凭借新奇的玩法设定以及对潜行策略类型的坚持,这款游戏获得了“最佳玩法”和“最佳PC游戏”提名。但遗憾的是,游戏的开发商Mimimi Games在近日发布公告,宣布将停止游戏开发并解散工作室。

Mimimi Games是一个在业界耕耘了15年的德国工作室,他们对即时战术游戏有着强烈的热爱。在《影子诡局:被诅咒的海盗》之前,Mimimi Games还发布了《影子战术:将军之刃》和《赏金奇兵3》等优秀作品。


(资料图)

《影子战术:将军之刃》2016年德国独立游戏节上拿到了最佳游戏、最佳主机游戏、最佳设计等多个大奖,Steam好评率高达90%以上。更难得的是销量也不错,发售一年就卖出了40万套,预估收入达到了1000万美元。

可就是这样一个有着老资历,也曾辉煌过的游戏工作室,在今年推出新作《影子诡局:被诅咒的海盗》后却解散了。与游戏本身无关,Mimimi Games在对外做出的回应中表示:

“未来的制作成本增长速度超过了游戏类型潜在收入的增长速度。不断增加的财务压力和风险水平使工作室难以为继。为了工作室成员的福祉考量,最终决定关闭工作室。”

即时战术游戏玩法,是Mimimi Games的立身之本。但即便是在独立游戏领域,这种玩法也有些偏小众。

为了能够得到认可,Mimimi Games的主创们耗费了大量精力。这才有了《影子诡局:被诅咒的海盗》里,拥有不死之身、瞬移、扭转时空......特殊技能的海盗。可现实情况却表明,光是这样还不够。

值得一提的是,Mimimi Games其实早在2016年就准备解散了。正是《影子战术:将军之刃》的成功,才让他们撑到了现在。但某些事情只能延缓其发生,而不能彻底杜绝。在今年推出《影子诡局:被诅咒的海盗》之后,Mimimi Games工作室的生命还是走到了尽头。

而Mimimi Games工作室的经历,其实跟开发《博德之门3》的拉瑞安工作室很像。同样是具有丰富的游戏开发经验,同样是有自成风格的玩法类型,并且开发游戏时有赌上整个工作室命运决心,但二者的最终结局却不同。

客观来说,像拉瑞安这样能凭借推出一款Steam在线人数高达80万的游戏,而实现逆风翻盘的工作室才是真正的凤毛麟角。更多的独立游戏开发者,还是跟Mimimi Games一样倒在了对游戏开发预算和收入数据进行平衡的过程中。

现阶段,Mimimi Games承诺还会对《影子诡局:被诅咒的海盗》进行更新,但规模会逐渐变小,直到彻底停更。对于旗下众多有经验的员工,Mimimi Games也正在积极跟同行们进行沟通,希望能帮助他们快速完成再就业。

除非有奇迹发生,有大厂愿意支持Mimimi Games继续开发新作品。否则《影子诡局:被诅咒的海盗》,就将是他们留给玩家们的最后一款游戏。

不知道大家在日常生活中,又会更偏向于玩3A大作还是独立游戏呢?

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