点击查看往期内容>>>

此刻,一场陨石雨将整个城市的天空变得一片火红,而你正驾驶着一架小型螺旋桨飞机在几幢摇摇欲坠的大楼间来回躲闪。你看着陨石有惊无险地掠过飞机的机翼,砸向地面,把整个城市变成一片火海。而远处,一堵水墙也在向城市扑来,那是陨石引发的海啸,它扫荡着自己的所经之处,无数建筑被这堵水墙冲垮,无数的街道被它吞没,而很快,它也即将扑向你所在的这片城区……

图源自《2012》,仅供参考


(相关资料图)

作为一名狂热的灾难片爱好者,我时常会想象这样的灾难片场景,想着若是把我脑中的这些想法做成灾难大片搬上银幕,那会是何等的爽。而且如果其背景是自己所熟悉的城市的话(比如石家庄),那这种代入感一定会将刚刚那个场景的爽度直接提升好几个档次。

当然,指望哪位好莱坞灾难片大师来石家庄拍灾难大片肯定是不太可能的,我也更没能力去找一个顶级特效团队把我脑中的灾难场景搬上大银幕。

不过,虽然拍一部特效拉满的灾难大片对我等凡人而言几乎不可能,但在一些自由度较高的沙盒游戏中创造自己理想中的灾难大片场景,这还是我们普通人能够做到的。

而且不得不说,这么做的人,还真不少。

如果要问哪些游戏可以拿来模拟灾难场景的话,《城市:天际线》和《模拟城市》往往是圈内人的首选。毕竟这两个系列都自带完善的模拟灾难系统,而如果要更进一步,想去拍一些大片感十足的画面的话,那自带电影观赏模式和建设自由度更高(主要因为MOD多)的《城市:天际线》几乎成为了两者间的唯一选择。

于是,我们能够看到各位“导演”纷纷在《城市:天际线》中大展身手,创造出了一系列具有大片质感的灾难场景。而海啸作为《城市:天际线》中最具杀伤力和画面表现力的灾难,也就成为了许多《城市:天际线》二创的首选灾难类型和观众们最爱看的灾难主题。

图源见水印

只是,虽然其中不少视频都很有电影的质感,但这些“灾难大片”里面究竟有多少是出于对刁民们深入骨髓的恨,多少出于P社玩家特有的恶趣味,又有多少真的是为了追求灾难片效果,我们就不得而知了。毕竟作为模拟经营圈内知名的“刁民天际线”,《城市:天际线》里的这些NPC常常因其“睿智”的AI设计而把玩家折磨到崩溃,被玩家们利用灾难系统进行各种报复自然也是求锤得锤。

屎水淹城是天际线玩家群体中的一个名梗,也是常常被用作“灾难影片”的主题之一

不过抛开这些夹带着私人恩怨的天际线玩家不谈,在二创群体中,其实也存在着许多纯粹想拍“大片”的人,只是这些人盯上的并不是《城市:天际线》或《模拟城市》这类自带灾难系统的游戏,而是一个比较令人意外的游戏:GTA。

这事乍一听有点奇怪,但利用GTA创作电影这件事其实在游戏二创圈里非常流行,比如知名UP主老番茄和奇美拉就曾做过一系列GTA二创影片,在B站,这些视频的播放量和口碑都相当高,其中老番茄的GTA二创影片播放量更是在发布后就拿到了不俗的播放量成绩。

造成这一现象的是GTA导演模式的推出。GTA导演模式就可以看做R星官方为二创作者们量身打造的影片制作工具,在这个模式中,作者可以自由搭建自己的“片场”,将游戏中的所有角色当做自己的演员,并自由设定机位、道具来创作自己的影片。这个模式省去了二创作者们的许多麻烦,大大降低了二创影片制作的门槛,它甚至几乎说得上是一个傻瓜式的影片创作工具。

于是,在GTA导演模式推出后,各种GTA二创影片如雨后春笋般出现在各个视频平台,其中自然也包括了不少灾难题材影片,而这些灾难类二创视频中最出名的,则是Painkiller Pill的GTA影片系列《洛圣都末日》。

每一部《洛圣都末日》几乎都采用了电影般的运镜与拍摄手法,因此这些影片“大片感”十足,而其内容也都通常从游戏主要角色在灾难中的求生为切入点,展示着整个洛圣都被各类灾难毁灭的全过程,比如全城冰冻、飓风袭击、沙尘暴肆虐、龙卷风席卷洛圣都乃至丧尸危机……

而也是因着其“大片感”十足的画面表现,这些灾难类二创影片赢得了极佳的播放量成功,不少影片的播放量可达百万、千万乃至上亿,我也被这些影片所“俘获”,不停地刷着这些视频。而当我关掉视频网站想要休息一下眼睛时,猛然发现不知不觉间,我已经度过好几个小时了。

此时日光已渐微薄,整个石家庄似乎正要温和地走进良夜,好像忘记了我曾想象着它遭受陨石雨袭击的大不敬,而我也正好忘了我本来下午要好好看一遍这两年新出的灾难电影《月球陨落》。

而尤其令我惊讶的是,作为一名灾难片爱好者,我竟然已经有好几年没有看新的灾难片了。

12 下一页友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

推荐内容