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《博德之门3》的发售让RGP玩家们感到兴奋,游戏有着超高的自由度和大量的可探索内容。不过似乎已经有一些玩家在询问开发商拉瑞安有关游戏扩展内容的事情了。外媒thegamer对此则发表了其看法称这很烦人。

没错,对于现在的玩家们来说,还并不是讨论游戏DLC的时候,拉瑞安工作室在疫情期间构想出了游戏中的上万种可能性,而现在就开始讨论DLC像是在给开发商施加压力。

另外,《博德之门3》的游戏内容和体量真的巨大,花费十多个小时可能也就是刚开始。游戏中有太多的事情需要去解决,有太多的人可以去尝试对话,有太多的细节被错过以至于希望重新读档。

当然,对开发商来讲,通常需要DLC来维持资金链的运转,以帮助回收开发游戏的初始成本。在产品上添加新内容往往是必要的。即便是在企业在努力欺骗粉丝,让粉丝认为他们的游戏仍然只卖60美元之外,世界之间的互动也已经成熟,使用较小的写作团队和相似的资源就能讲述一个新的故事。

但这并不意味着玩家立刻需要他们。游戏中最大的问题就是过于痴迷接下来发生的事情而往往忘记了眼前的好东西。

RPG的DLC通常有两种,一种是“彻底改变了结局”,一种是“更多的了解游戏角色”。扩展内容和 DLC 非常奇妙和伟大,他们强调了粉丝和开发者并不总是认为游戏是一种完整的体验。会想要知道“下一步是什么”,也会影响“现在是什么”。但它的确也会无形之中为正在发行和维护一款多平台、多玩家、跨平台 RPG 游戏的团队带来压力。

当然,询问DLC并不是什么禁区。不是什么错误的行为。这只是提醒我们,这种艺术形式似乎存在于一种期待的状态中,而不是一种享受的状态中。

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