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由《地狱边境》和《Inside》的设计师开发的解谜新作《茧(Cocoon)》常被拿来和他的前两作比较,但是根据开发者称,新作的设计实际上与《塞尔达传说》有着更多的共同点。

设计师 Jeppe Carlsen 之前曾担任《地狱边境》和《Inside》的首席游戏设计师,而《茧》则是他的最新作品,因此它们也有着相似之处,例如新奇的解谜要素,以及独特的艺术风格和画面。

然而,《茧》并不是通过解开谜题在线性世界中前进,而是利用提供的世界来解决谜题。Carlsen 在接受《Edge》杂志采访时表示:“从一开始,游戏就集中于递归的概念。如果你所探索的世界是一个在世界中包含另一个世界的树状结构呢?”

他承认:“(游戏的)整个整个核心概念本质上就非常的谜题化。”也就是说,游戏是先以谜题性质的概念为基础向外扩展的。他继续解释道,在某个时候他在脑海里“开始将其构建的更像《塞尔达传说》”。

《茧》中的球体相当于《塞尔达》中的地牢,每个地牢都会有一个 Boss,会赋予玩家新的能力。而在《茧》里,玩家可以随身携带所有的地牢,并随时在各个地牢之间切换。在球体之间切换是推进地牢的机制的一部分,而完成一些地牢后获得的新技能则能帮助你在其他地牢里解谜,以及进行进一步的探索。

至于游戏到底是否能让人想起《塞尔达》,玩家也不必等待太久。《茧》预计于 2023 年 9 月 29 日发售。虽然同月还有许多大作发布,但是喜欢有趣解谜游戏的玩家一定不会错过这款作品。目前游戏 Steam 页面已上线。

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