客户端网游日薄西山,并非空穴来风

现在,想做好一款MMO网游越来越难了。

随着移动端游戏的快速发展和广泛普及,手游市场快速膨胀,用户数量激增,吸引了大量游戏开发者和投资者投身手游蓝海。相对的,网络游戏在市场收入中的占比持续萎缩,截止至2022年底,客户端网游所占的市场份额仅剩20.8%。

为了谋求生存,客户端网游纷纷卷了起来。在外部竞争压力持续增大,内部玩家提出更多诉求,两方共同施压的大环境下,客户端网游开发难度与成本势必会不断攀升。


(资料图片)

其中消耗发现自身的问题,本质上在于敢于承认产品为玩人物财力最大的部分:莫过于发现自身的“真实”问题,满足玩家的“准确”需求。

家所诟病的“缺点”,并加以调整革新,甚至是大刀阔斧的取缔替换。

而满足玩家的需求,则是侧重于提供“新东西”。在各故事题材套路化、同质化的今天,想要提供一道满足大部分玩家胃口的新鲜佳肴并非易事。

有不少国内有头有脸的大型网游迫于市场压力,都在求变革新,然而真正能在上述两条道路上摸到门道的产商终归是少数。

改革从“内卷”开始?

五年前《逆水寒》,一经上线便被裹挟在了舆论之中,称作“千夫所指”毫不夸张。而时至今日《逆水寒》却依然稳坐国内MMO市场T0的宝座,实非偶然。

但在几年的运营过程中,难免伴随着更新增加后内容量越来越多而导致玩家应接不暇的问题,面临持续的舆论压力与玩家流失,《逆水寒》前两年定期针对玩家难以从游戏中获取正反馈的问题,对游戏玩法做出了一系列大刀阔斧的结构性改革。改革主要从增产、减负与丰富玩法三个方向出发做了调整,期望玩家能够甩掉包袱,轻松玩转百态江湖。

在过往的尝试中,《逆水寒》的“减负”改革已取得显著成效,例如四周年推出的“69争鸣服”,就是将之前土豪遍地的服务器剥离开来,为轻度玩家搭建了一个独立的平行宇宙,让争鸣服中所有玩家再度站在同一起跑线上,还推出了“日常免做令”等解放玩家双手的减负措施,避免了玩家为肝装备数值而消耗过多精力,一定程度上满足了休闲玩家的游戏需求。

当然这并不是唯一的举措,一直以来《逆水寒》思索创新、在突破中不断前进的脚步还未停下。

“内卷”完了,还要“外卷”

五周年之际,《逆水寒》又给玩家们突破了想象力:一个可以畅快呼吸的水下世界。

《逆水寒》的水下世界并非在游戏中简单加入潜水功能,而是做了一张独立的,远超此前所有地图大小的海底地图。在这片海域中,每下潜100米都有截然不同的海洋风光。

从浅海岸出发,我们能看到恢弘气派的碧虚宫、进行祭海的潮光族人。继续下潜,便能依次探索鱼群环绕、柔和纯净的琼华旧址;绚丽梦幻、五彩缤纷的荧光海域;还有深暗恐怖、危机四伏的海底深渊……这些区域玩家皆可自由潜入,观赏其中的瑰丽景象。在水下,玩家不仅能与海洋原住民亲密互动,骑虎鲸、捉水母、与鱼群一起遨游,还能探寻海底埋藏的宝藏,在粉色的海草床上蹦迪,切身体会到“万物皆可交互”的真实沉浸感。

为进一步增强沉浸感,《逆水寒》还为水下设计了专属的移动和战斗方式,在常规位移上实现了“海中3D移动+海底漂浮移动”两种模式,尽可能在游戏中还原真实的游泳体验。这也衍生出了全新的水下战斗模式,入水的玩家将完全摒弃原有的职业技能体系,转而选择任一蛟骨系列武器进行战斗,拿起什么武器就成为什么对应的职业,构建独属于自己的技能组和团队定位,是做鬼魅无形的刺客,还是做能打能奶的多面手,重做的水下战斗体系都能满足。

而水下PVP玩法居多的“世外海岛”也随五周年资料片碧海潮光同步上线,这张地图将承载多种围绕着“水下战斗”设计的PVE与PVP玩法,玩家只要参与其中的活动,便能获取丰厚奖励。

即便是刚入坑的小号,也不必担心在世外海岛的玩法中充当炮灰,世外海岛全服打通,采取了赛季制,每赛季装备清零,保证后续入坑的玩家不会因老玩家的装备积累而难以望其项背。

世外海岛玩法涵盖PVP与PVE,比如孤岛争锋、瀚海迷踪是两个偏向资源争夺与混战的趣味性玩法。在孤岛争锋中,25支随机的6人队伍将被分配到盛产海螺的螺语岛上,每个队伍驾驶一辆战车并初始携带2个珍贵海螺,大家可以随时向其他队伍发起突袭、抢夺海螺,随后随机进入水下或陆地上的副本,进行小队间的6V6战斗。当己方积累的珍贵海螺达到一定数量时,便可兑换金玉秘宝、绛紫秘宝、水魄石、水纹币等(养成装备的重要材料)珍贵奖励,但秘宝数量有限,先到先得,参与其中的队伍势必会高强度battle。

瀚海迷踪与孤岛争锋的规则类似,也是多个队伍乱战,互相掠夺其他队伍的资源。但瀚海迷踪的随机性更强,玩家会在随机地点出生,在跑图过程中,还可能会遭遇怪物袭击、偶遇宝藏等随机事件。战场结束后,玩家可领取到包含秘宝、交子在内的丰厚实用奖励。

除此之外,世外海岛还设计了“海岛缉盗”“深海巨怪来袭”等PVE玩法,所有玩家将在活动中强制转为和平模式,共同抗敌,齐心夺取来自海底的宝藏,让不好斗的佛系玩家也能获得世外海岛的专属奖励。

如果感觉打个世界Boss不够过瘾,碧海潮光版本中还加入了全新的深海主题团本“海皇陵墓”,玩家将从废旧船坞浅滩开始,一步步击败强敌:登船前击败擅长雷雨之力的扈中天;利用毒液和水泡进行攻击,不可单独用武力获胜的恶海蛟蛇;甚至还有需要潜入深海中战斗的剧毒深海八爪鱼,和每一招都自带杀气的皇陵龙卫,方可与南海龙女过招。新团本将格外重视副本的演出效果,让玩家能够全身心投入到一段充满厚重感的史诗战斗之中,切身感受其中关于“救赎与复仇”的南海故事。

沉浸真实的深海冒险,全面颠覆的水下战斗,花样繁多的全新玩法……五周年来临之际,《逆水寒》再度向玩家们呈上了量大管饱的诚意更新。在五周年的更新里,我们依旧能看到大量利好轻度玩家的减负改革,尤其是即将加入正式服的赛季制,进一步缩小了玩家之间的差距,降低了新玩家跟上大部队的门槛,在具体玩法的丰富性与趣味性上,《逆水寒》也全方位超越了去年的自己,可谓和自己卷出了全新高度。

结语

从上线之初的负面缠绕,到五年来不断突破自我,《逆水寒》也确实是在不断进行探索,想制作一款内容丰富好玩的诚意也一次次被玩家们所感知:新的地图、新的玩法内容、减轻玩家日常负担、听取玩家的建议等等。

或许,《逆水寒》直至今日还未成为MMO玩家眼中的“最优解”,但不得不说五年来的发展和迭代速度都被玩家看在眼里,也难怪有玩家直呼赶不上更新进度了。

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