MegaGrants是Epic推出的一项总金额高达1亿美金的资助计划,自2019年运行至今,全世界已经有数百款运用虚幻引擎开发的游戏获得了资助,其中也包括50多款国产游戏,《暗影火炬城》《贪婪大地》《卡库远古封印》《藏梦》等都是其中的代表佳作,而在幕后推动这一切的便是Epic在中国的官方社区经理——大钊。

Epic中国官方社区经理——大钊


(相关资料图)

“我会更倾向于中小团队,希望把资金留给真正需要帮助的项目,除此之外,开发者想做什么题材、类型的游戏都可以。”大钊介绍了在选择MegaGrants的资助目标时的想法,“在中国开发游戏真的特别不容易,对此我感同身受,所以很希望这笔资助可以帮助一个团队度过难关,最终能把游戏做出来。”

《暗影火炬城》

大钊解释说,MegaGrants每笔资助通常集中在5000到50000美元之间,确实没法覆盖整个成本,毕竟这只是不求任何回报的资助,但对于中小团队来说也算是一份保障、一个鼓励,以及Epic对其游戏品质的一种认可,因此金钱之外Epic也会尽力提供更多友情支持,这个往往要具体项目具体分析。

战斗十分爽快的《贪婪大地》

比如独立游戏人老V一个人用虚幻5引擎开发两年多的《贪婪大地》,就凭借着十分出众的战斗表现,不但获得了MegaGrants提供的5000美元资助,还获得了技术上的持续支持,快速突破了多个难题。接下来大钊还会帮助《贪婪大地》登录EpicStore,并将邀请老V到Epic官方直接间做客,意在让更多玩家能看到、接触到优秀的国产游戏。

《贪婪大地》中的球形闪电

“那么你对MegaGrants目前的成绩是否满意呢?”我问到。

“坦白说,不太满意。”大钊有些犹豫的回答,“最大的问题还是‘项目偏少’,和欧美比起来确实太少了,一批资助项目中可能有50款游戏,但其中只有四五款是中国的。”“实际上目前为止我还没有过资金紧张的感觉,更多是苦于游戏不够。”

《卡库远古封印》

在大钊看来,这背后的原因是复杂的,一方面可能还有很多他没能找到、接触到的游戏项目,另一方面则跟中国游戏行业的现状有关,国内的中小研发团队基数还是太小了,每年能产出的游戏相当有限。

“比如说参加游戏展,会发现很多游戏都已经看了两三年了,正儿八经的新作品往往一只手就能数过来。”大钊希望通过MegaGrants计划,一点点的去改善现状。“如果算回报的话,MegaGrants确实没啥直接的回报。”“我们必须要以一种更高的格局来做这件事,希望最后能在中国培育出一片‘森林’,持续的产出大量游戏,到那时我们Epic自然也能受益。”

We succeeded when you successed,也即你成功之后,我们再成功,这句话是Epic的发展哲学,大钊对此十分认同。

正在宣讲MegaGrants规则的大钊

目前MegaGrants仍在中国颇为艰难的前进着,大钊每天都在不遗余力的到处向开发者们解释“什么是MegaGrants?”“如何申请MegaGrants?”“MegaGrants审核标准”等问题。

“虽然MegaGrants完全就是送钱的事儿,但想要获得开发者的信任,让他们愿意花时间来申请,也并不那么容易,毕竟这件事本身有点反商业逻辑,有太多值得‘怀疑’的地方。”大钊苦笑着说。

不过随着《贪婪大地》《暗影火炬城》等成功案例的增多,相信未来MegaGrants的发展会越来越顺利,讲到这里,大钊也特别提醒到“当然啦,其实并不需要做的特别出色才能申请,门槛没那么高,只要达到市场中等质量表现,并有一定的亮点,就可以申请资助,整个过程都不会有任何收费,而且过程也不会很繁琐,有任何问题都可以随时问我嘛!”

杀到天昏地暗的《贪婪大地》

最后大钊笑着表示,“希望更多中国的开发者能带着作品来申请MegaGrants资助!反正试一试也不会有损失,说不定会有惊喜哦!”

MegaGrants申请页面:https://www.unrealengine.com/zh-CN/megagrants

MegaGrants申请攻略:https://zhuanlan.zhihu.com/p/116060512

虚幻社区邮箱:egc-community@Epicgames.com

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:贪婪大地专区

推荐内容