(资料图)

《暗黑破坏神4》艺术总监John Mueller和游戏副总监Joe Piepiora接受采访时表示,在经过一系列测试后,暴雪对游戏的顺利推出“非常有信心”。

“就我们对自身技术能力的理解以及怎样才能保证游戏平稳发行而言,这些测试中的每一次都是革命性的。”

“这些测试从来不是出于营销的目的,一切都是为了让我们取得数据来确保游戏能顺利发布。”

“我们从中学到了很多东西,即使是在颇为顺利的最后一次测试。虽然排队现象好了很多,但我们仍然在后端发现了一些问题,如果没有解决,会影响玩家之后的体验。多亏了最新一次测试才发现了这些问题。”

据透露,暴雪已经对《暗黑4》进行了一年多的内部测试,让数百万个AI账号登陆服务器并完成一些基本操作,例如找到一件装备并穿上、杀死敌人等等。

推荐内容