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外媒gamesradar锐评《塞尔达传说:王国之泪》中的耐力系统,称其为“最糟糕的设定”,但好在有方法解决。
gamesradar认为,耐力系统是一种过时的机制,尤其是对于《王国之泪》这样一款鼓励玩家探索的游戏。攀爬时,如果耐力耗尽,玩家就会掉落到地面且大概率会死亡,这让整个游戏的节奏都变得很不协调。
好在《王国之泪》中的新功能降低耐力值的影响。本作中,林克拥有了新能力“通天术”,可以用于攀登有屋顶的建筑和有洞穴的山,还能直接穿透屋顶,很大程度上省去了徒手攀爬,也让游戏节奏变得更加流畅。此外,林肯还可以通过“究极手”造出飞行器等载具,也降低了对耐力的依赖。
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