作为最经典的国产游戏IP,《仙剑奇侠传》已经走过了28个年头。悠长的岁月见证了这个系列的高峰与低谷,也承载了无数玩家的回忆。而前不久,由中手游开发发行的《仙剑》系列衍生多端新游《仙剑世界》公布的CG与实机预告,在玩家群体中再次掀起波澜。


(资料图)

很多人表现出了对这款经典IP衍生作的期待,但因为众多《仙剑》衍生作品翻车的前车之鉴,也有不少人持观望态度,想等到游戏上线后再见分晓。

其实两部宣传片加上已经公布的信息,就已经能勾勒出游戏的大致轮廓。视频中满满的彩蛋和细节,也足以看出中手游在《仙剑世界》上倾注的庞大野心与愿景。

消费情怀or经典新生?

对于很多玩家来说,《仙剑》早就不仅仅是一个游戏系列,而是他们人生与青春的一部分。李逍遥、林月如、赵灵儿等人的爱恨情仇,也早已深深地印入一代玩家的脑海中,成为了不可磨灭的回忆。

而对于一款《仙剑》衍生作品来说,能否让玩家感受到足够的“仙剑味”可以说相当重要。在《仙剑世界》的世界中,世间万物皆有灵,哪怕是一草一木,都有自己的灵魂。有灵便会产生善恶,从而产生种族、人妖、善恶之间的矛盾与冲突,继而衍生出世间无数恩怨情仇,CG中开场一句“大侠应该降妖除魔,但妖也有好坏之分”就将这种矛盾体现得淋漓尽致。这样的设定和《仙剑》正作一脉相承,在这个框架下诞生的故事,既符合系列原本的内核,也更容易讲得精彩。

在此之上,游戏原创了超过50小时的剧情内容,其中超过60%都用动画来展示。至少在剧情表现上,《仙剑世界》值得期待。

当然,老粉丝们也不用担心在原创剧情中找不到熟悉的感觉,CG中李逍遥、实机中林月如的现身,就证明了系列的经典角色也会出现在《仙剑世界》中,并且会与玩家产生全新的羁绊。在官方透露的消息中,他们并不会仅仅是像吉祥物一般走个过场,而是有着专属的支线剧情来讲述他们的故事。在几十年后再次看到熟悉的角色和我们插科打诨并肩作战,让我等仙剑老粉都有一种爷青回的感觉。

而无论是世界观还是角色剧情,最终让玩家感觉到《仙剑世界》实实在在地继承了《仙剑》系列的魂。我们也有理由期待更多经典的角色和故事,出现在《仙剑世界》中。

最沉浸的仙剑世界

这些动人故事发生的舞台,同样也是许多玩家最为向往的仙侠世界,无数人都曾想着亲自在这个世界中畅游一番。而《仙剑世界》,选择了一种也许是最具野心和沉浸感的方式来塑造这个世界——开放世界大地图。

在《仙剑世界》中,地图的大小足足有384平方公里,单就体量而言已经不输于许多开放世界3A大作。并且地图之间全部无缝连接,站在山顶远眺到远方的风景,一定都可以亲自到达。

在制作组优秀美术功底的加持下,这个宽广的世界更是显得美轮美奂。《仙剑世界》采用了十分中式的美术风格,对于场景中的建筑和风景都进行了细致的考据与勾勒。从天空草木到亭台楼阁,都呈现出了一种梦幻隽永的美感。除此之外,动态光照、天气实时变化等技术的运用,更是让这个世界中的一草一木都显得栩栩如生。

当然,如果仅仅是面积大景色好,充其量也只是“中看不中用”。决定一款开放世界游戏质量的,更多还是地图中是否填充了足够好玩的内容。从已经透露出的信息来看,《仙剑世界》的地图中有着丰富的互动元素。在广大的地图中,遍布着各种谜题和宝箱等待玩家探索。

在之前的访谈中,制作组也透露地图中会有各种野外事件,包括种类繁多的随机任务与奇遇、各种副本秘境,以及强大的Boss。最近非常火爆的AI技术也被运用到了游戏中。《仙剑世界》中的NPC不再只是只会复读几句话的死板程序,而是会根据玩家的互动做出自然的回应,仿佛屏幕那头也是个活生生的人在和玩家对话。可以说在《仙剑世界》中,你绝对不会无事可做。这个庞大的仙侠世界每天都有许多崭新的故事等着你去创造和体验。

不仅如此,角色在地图中快速移动的方式更是满足了许多仙剑粉丝的幻想,那就是御剑飞行。CG中主角踩着飞剑翱翔在天地间的画面让无数人热血澎湃。《仙剑》正作的御剑飞行,大都只会体现在小地图上。而在《仙剑世界》中,无缝大地图保证了玩家可以从地图的一头直接飞到另一头,一路上的湖光山色尽收眼底。在游戏上线后,把一款仙侠游戏玩成中国壮丽河山的跑图模拟器,可以说指日可待。

系统的全面继承与进化

从实机演示展示出的战斗画面中,我们也能看到《仙剑世界》的战斗相较系列正作产生了不小的变化,既不同于早期的回合制,也不同于《仙剑7》中的即时动作,而是加入了更多畅快淋漓的ACT元素。不仅战斗的画面看起来更加华丽流畅,打击感也更加出色,刀光剑影砍在敌人上都是刀刀到肉的感觉,视频中的角色通过不同技能组合打出了各种连招,格挡和闪避也成了玩家相当重要的手段。这些变化都让《仙剑世界》的战斗有着更丰富的变化和操作感。

不仅如此,《仙剑世界》的战斗系统也是对《仙剑》正作的继承与升级。许多《仙剑》系列的经典技能视觉效果都变得更加出色。玩家还有机会亲自操纵系列经典角色进行战斗。在实机演示里,主角一声“月如姐姐”的呼唤后,玩家就可以控制林月如在敌人中闪转腾挪大杀四方。

在战斗的最后,李逍遥也化身可操纵角色,并且用出了自己标志性的强力技能——剑神。华丽的演出动画更是让这个在过去只能靠脑补的神技有了名副其实的视觉效果。由此可以看出,《仙剑世界》可以让玩家操纵多名角色进行战斗。不同的角色在操作手感和策略上都有相当独特的体验,足以让《仙剑》系列的老玩家再次感受到同这些老朋友并肩作战的感动。而在后续更新中,新角色和新技能应该也会成为游戏新鲜感的重要来源,更多ACT元素也会出现在游戏中。

与此同时,在《仙剑7》中相当出彩的御灵系统也在《仙剑世界》中得到了继承与进一步进化。御灵系统脱胎自《仙剑》系列的五灵系统。在系列正作中,五灵一直是非常重要的设定之一。其不仅是《仙剑》世界观的重要组成部分,风、火、水、土、雷五种元素之间的相生相克,也为仙剑系列的战斗带来了许多策略性和变数。五灵珠更是《仙剑》历代故事中非常重要的存在。

到了《仙剑7》,御灵成为了类似传统RPG游戏中宠物的存在。玩家可以收集各种属性的御灵,在战斗中驱使他们为自己所用。而从《仙剑世界》的CG与演示中,我们能看到御灵系统有了更加丰富的作用。

首先是在战斗上,玩家和御灵之间不再只是驱使和被驱使的关系。从CG中我们能看到御灵和主角合二为一的画面,甚至玩家的角色可以直接化身御灵,从而使用御灵的各种能力。由此也可以推测,传统《仙剑》系列的五灵相克,在《仙剑世界》中可能会更进一步地影响战斗。在砍砍砍的爽快之外,合理搭配的御灵和角色应该也能给战斗提供许多策略性。再加上前面提到的游戏中的动态天气系统,也许战斗会通过御灵和地形、天气紧紧地连接在一起。

御灵也是玩家与游戏中世界交互、进行探索的重要手段。例如在CG和实机演示中,都可以看到水灵让已经死去的枯树重唤生机的画面。在实机演示中,也出现了运用御灵来解谜的场景。演示中的主角将水灵变成火灵,解锁了场景中的隐藏内容,获得了奖励道具。甚至御灵还可以成为主角在水上行走的助力。我们由此也可以期待,通过元素交互改变游戏场景甚至开启隐藏地图的内容,也会在《仙剑世界》中出现。

除此之外,御灵系统的存在,也是游戏“万物有灵”世界观的体现。这些元素融入在地图中,让各种谜题机关也有了灵性,让它们不再是很多游戏中突兀地摆放在地图上的宝箱,而是真正地成为了这个世界的一部分。

结语

作为国产游戏最具代表性的IP,《仙剑》系列承载了无数玩家的回忆,在玩家心中也有着无与伦比的地位。正因如此,对《仙剑》的改编也就成了一把双刃剑。好的改编是站在巨人的肩膀上摘取更高处的果实,而平庸乃至差的改编反而会被IP的影响力反噬。

而就目前公布的内容来看,《仙剑世界》大概率属于前者。无论是无缝衔接的开放大世界、故事剧情与游戏系统的创新,还是流畅丰富的战斗系统。都昭示了制作组的野心,那就是在巨人肩膀上站稳的同时,力图为整个系列拓展出新的边界。这是一条艰难的道路,但做好了,也能为玩家留下又一部《仙剑》经典。

而在CG上线后玩家们的热烈讨论,也证明了只要质量优秀,便足以吸引到大部分《仙剑》粉丝乃至路人玩家的眼光。我们也有理由相信,现在展现出的只是这片世界的冰山一角,更多惊喜,还等待着玩家们亲自前去发掘。

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