提及游戏与现实最大区别,可以自由存档、读档,死亡以后还能重来的设定,是无论如何也绕不开的话题。但即便如此,许多游戏的开发者也都会在作品中设置严厉的死亡惩罚,让玩家们更加“惜命”。


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这不仅仅体现在一些硬核游戏身上,部分为大家所熟知的游戏,其实也有着不为人知的一面。以下就让咱们来盘点那些,让玩家不敢失败的游戏。

永久删档——《暗黑破坏神3》

暴雪的新作《暗黑破坏神4》不日就将上线,但在几天前一则来自于社区总监的消息,却给到了玩家们一记当头棒喝!社区总监Adam Fletcher确认,《暗黑破坏神4》中包含硬核难度,届时玩家们在PVE和PVP模式下被击败,将会被删除该存档。

作为一款ARPG类型,并且还存在氪金要素的游戏,失败直接删档的处罚看起来未免有些太过了。可实际上,早在十年前的《暗黑破坏神3》中,这个死亡惩罚机制便已存在了。

在普通模式下玩家死亡,会丢失金钱、装备、装备耐久度、经验。可在专家模式下,死亡却意味着所操控角色的彻底湮灭。这个拥有超高死亡惩罚的模式,是留给那些自认为足够强的高端玩家们的。

当然,在新作中如果你能在该模式下击败10名玩家,也能获得称号作为奖励。这种能给强者上尊号的做法,想必也是该机制存在的原因之一。

失败就会一无所有——《EVE:Online》

多人在线游戏为了保证玩家游戏体验,通常不会在PVP对抗中设置太高的死亡惩罚。上述所提到的《暗黑破坏神3》,也只是特定模式下会被删档。然而《EVE:Online》却不一样,在这个有着二十多年历史的多人在线游戏中,你的舰队是真的会被摧毁的。

《EVE:Online》以复杂性著称,游戏内容之丰富就像一个虚拟世界中的小型社会。公会与公会之间不断征伐,号召力足够强的玩家群体甚至能引起万人激战。个体在游戏中渺小得就像池塘里的浮萍,但不管你为账号投入了多少,失败都会变得一无所有。

那种用心经营许久的成果,因为其他玩家的侵扰而一朝散尽的感觉,没人想体验一遍。同时也因为游戏的死亡惩罚太过残酷,《EVE:Online》的主创甚至考虑过,“为失去第一条船的玩家提供心理辅导”。

随着游戏运营时间的不断拉长,《EVE:Online》在这项机制上始终没有进行过太大的调整。虽然一些老玩家会将核心资产放在安全区,但也只能在一定程度上降低损失。至少在死亡惩罚方面,《EVE:Online》残酷地不像是一款多人在线游戏。

失败扣基础属性——《魂》系列

宫崎英高在2022年推出的《艾尔登法环》,拿下了TGA年度最佳游戏。这类游戏向来都以难度高著称。然而为了迎合市场,《艾尔登法环》在机制上其实对玩家已经相当友好了。不仅可以打小怪升级,死亡后还能把卢恩捡回来。这在早期的魂类游戏中,是难以想象的。

在《黑暗之魂》中,死亡是会被直接扣光魂的。二代中的死亡惩罚更是以玩家的基础属性为代价,会扣除血量上限。《恶魔之魂》的死亡惩罚,以血量上限减半为代价,这让绝大部分玩家不得不以半血通关游戏。

相较于难度超高的敌人,《魂》系列的死亡惩罚之重,也是当初阻碍这类游戏热门起来的原因。不过近几年来宫崎英高逐渐调整了方向,之后推出的《只狼》、《艾尔登法环》都在变得愈发简单,死亡惩罚过重便已不再被人所提及。

玩家都是“人肉快递员”——《逃离塔科夫》

《逃离塔科夫》是最近几年才兴起的一款硬核FPS游戏,而它之所以说它硬核,是因为它的玩法机制太过真实。玩家被人攻击到身体的不同部位,角色就会被施加Debuff。被打中头、胸将直接死亡,四肢骨折则会受到额外的伤害,并降低使用物品、搜刮物品的速度......

如果你在对局中被击杀,费尽心力攒配件弄出来的枪,对手可以直接搜刮走。即便没人搜刮,玩家在这场对局中所搜到的物品,也没有办法带出去。每个人在游戏中都像个过客,可真正笑到最后的人,却能笑得最好。

只是区别于上面提到的这几款游戏,《逃离塔科夫》中有着大量外挂。官方虽然对此作出了应对,但效果却相当有限。而这时候,游戏的死亡惩罚过重的特点就被进一步放大。普通玩家在挂哥看来就像行走的快递包裹,他们可以对自己看上的任何一把枪下手。

如果此前提到的死亡惩罚都属于游戏机制的一部分的话,那么《逃离塔科夫》中的挂哥就是在利用机制,摧毁普通玩家的尊严。所谓“杀人不过头点地”,挂哥事了还要“诛心”的举动不知劝退了多少玩家。

没死但比死了更难受——《和班尼特福迪一起攻克难关》、《Jump King》

最后要聊的这两款游戏比较特殊,因为从严格意义上来说,所有通关的玩家都只用了一条命。因为这两款游戏的挑战者,需要不断向上攀爬直到顶峰,任何失误都会导致可怕的后果。

游戏过程中《和班尼特福迪一起攻克难关》玩家借助的是一把锄头、《Jump King》玩家则是靠双腿,开发者们为之设计了复杂的地图、各种各样的陷阱。

在高压和未知恐惧的包围下,没有人能保证自己不失误。所谓“失之毫厘,差之千里”,可能是某个角度不对、或许是忘记了上面的情况,凡是失误最终都会让人掉入深渊。

期间角色并不会死亡,却必须在那些自己已经走过无数遍、掉落过无数遍的地方再度启程。与其说这是在考验技术,不如说是在考验玩家的耐心。即使胜利就在眼前,稍有差池结果都将导致万劫不复。“零容错”也是这两款游戏,最为突出的热点。

结语

电子游戏发展了数十年,涌现出了数不清的玩法品类和经典作品。死亡惩罚就像一只在追赶着玩家的怪物,迫使大伙不得不打起精神来不断学习和进取。

虽然许多过于严重的死亡惩罚,的确会让人望而却步,但始终不乏挑战者们前赴后继,靠着自己的操作与意识化险为夷。能够闯过去的玩家,也必将获得前所未有的成就感。

那么大家玩过死亡惩罚最严厉的游戏,又是哪一款呢?

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