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FPS游戏是当前玩家基数最大、最热门的游戏玩法之一。从《CS》开始到现在《CSGO 2》即将推出,历经二十年这种以第一人称视角进行的射击游戏,其中的沉浸感依然使人迷醉。而随着技术水平的提升,如今的FPS游戏也变得愈发硬核起来。
像是《逃离塔科夫》、《严阵以待》,就将着墨点放在追求玩法真实之上。但近来一款利用虚幻引擎5打造,名为《Unrecord》的FPS游戏,却因突出的画面表现力而引起了大家的注意。虽然只是早期的实机演示,但其所展示的内容却让人难以相信这来源于游戏。
因为不管是室内环境、人物动作,还是因为亮度过高而看不清的天空,都像是第一人称摄像机拍摄出来的东西。那种进入室内的一瞬间,因为环境光线的变化,而产生的画面由暗到明的效果,跟真正的人眼会给出的反馈,已经没什么区别了。
而来到室内,更复杂的环境反倒让画面更加逼真。因为足够多日常生活中能看到的事物,以极其合理的方式在游戏中被表现出来,给予玩家观感上的刺激只会进一步提升。不断晃动的镜头,很容易让人联想到知名第一人称视角电影《硬核亨利》中的画面。
随着《Unrecord》的游戏实机演示视频在网上传扬开来,质疑声四起。不少人认为这段画面是主创们用摄像机拍摄出来,再发到网上赚取流量和关注的。
为了打消大家疑虑,游戏的开发团队Studio Drama后续对制作过程进行了展示,以表明他们并不是用摄像机来拍摄的实机演示视频。
在虚幻引擎5的开发者视角下,主创们能够自由移动到画面中的每一个位置。除了穿越墙体之外,在画面看不到的地方,你还能发现没有渲染出来,漂浮在半空中的箱子。而这个几乎完全去UI化的游戏,只有当你看着弹夹时,才会有数字提示。
客观来说,如果以普通游戏的实机演示为标准,《Unrecord》在玩法方面并不新颖,部分跑跳动作还略显僵硬。可光凭这极其真实的游戏画面,它却做到了惊艳所有玩家,让人移不开自己的眼球。这也算是一个典型的,将自身优点发挥到极致的案例。
而在近些年来对游戏画面效果真实性的执念,已经成为了玩家和游戏开发者们的共同追求。各种能够以假乱真的游戏画面,逐渐成为了对开发者们技术水平的直观体现。
各种光线追踪效果,能反射倒影的水面,当前已经满足不了大家的胃口了。虚幻引擎5所提供的全局光照、反射效果以及对物体材质的表现,已然达到了肉眼难以分辨的地步。可以预见的是,未来还会有更多像《Unrecord》这样的作品出现。