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据Newzoo的最新报告显示,2022年,消费者在PC和主机游戏上的支出达到了923亿美元,同比下降2.2%。游戏市场在疫情之后可能会降温,但总体表现仍然超过了预测。
923亿美元中,主机游戏市场为518亿美元,同比下降4.2%。PC游戏市场(包含实体和数字),为382亿美元,同比增长1.8%。PC页游市场23亿美元,同比下降16.7%。
而分析公司认为,消费和支出小幅下降的部分原因是2022年主机游戏发行量的减少。
2022年,Steam、Xbox和PlayStation的平均游玩时间下降了23%。我们认为这是一个纠正的步骤,因为市场已经趋于平稳。
就国家和地区而言,北美以312亿美元的收入领先,占据了34%的市场份额。亚太地区排名第二,收入302亿美元,占据了33%。欧洲以243亿美元的PC和主机游戏总收入位居第三,占市场份额的26%。报告强调,就2022年的游戏收入而言,仅美国和中国就占据了48%的市场份额。
报告还指出,更多的AAA和AA级发行商正在将他们的主要IP转向基于服务订阅模式。在未来几年,我们预计各公司将选择减少新版本,并专注于延长现有产品的寿命,尤其是在《堡垒之夜》、《我的世界》和《ROBLOX》等游戏已经成功的情况下。