(相关资料图)

数毛社发布了《生化危机4RE》Demo的技术评测视频。

视频:

每个主机都有两种模式,一种是帧率模式,一种是分辨率模式,这是相当标准的,但每种模式下还有图形选项,可以进一步影响性能和图像质量。这非常酷,因为你不太能在游戏机上看到这种PC风格的设置

例如,你可以打开几何发丝,以取代游戏中通常出现的2D头发,但其在主机上的效果值得怀疑。令人遗憾的是,光线追踪在新的游戏机上的表现也比较一般。过去的RE作品中的光线追踪全局照明(RTGI)已经消失了,转而使用经典的屏幕空间环境遮蔽(SSAO),反射是唯一明显的RT效果。PC玩家看到最多的是反射。但PS5和XSX之间也有一个奇怪的区别,PlayStation版本似乎缺少Xbox版本中的一些反射。这或许是一些BUG,希望能够在正式发布时得到修复。

分辨率模式的目标为4K,就像我们在当前世代主机上看到的此前RE作品一样。但通过眼睛直观的感受,XSX的分辨率更加接近4K,而PS5上的图像略微柔和,看起来使用了较低的内部分辨率。

帧率模式优先考虑性能,在XSX上分辨率大约为1728p到1800p,在PS5上大约为1440p到1800p。这可能表明其应用了动态分辨率。但如前所述,大量的后期处理(和游戏的TAA)导致很难得到一个准确的数据。

和主机平台相比,PC版玩家可以享受更好的性能和画面,头发的质地也显著提高。光追效果也好一些。但TAA的工作方式可能和主机不同,有些过度锐化。游戏运行流畅,但似乎确实有小卡顿,在60FPS以上运行时比较明显。但总体而言,目前来看PC平台是目前游玩本作的最佳平台,但必须等待完整版发售才能确定。

视频画面:

推荐内容