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银鞍照白马,飒沓如流星,武侠是成年人的童话,那个少年纵马、自由恣意的江湖世界让无数人心向往之。除了出神入化的武打招式与天人合一的深厚内力之外,武侠还是数千年间中国人对于忠与义的浪漫想象,刀剑与恩仇,便是根植于中国人骨子里的侠文化。

作为一种道德理想的寄托,每个人对侠文化都有不同的看法。有人认为侠是仗剑远游、搜罗天下绝学;有人认为侠是为国为民、名扬天下;也有人认为侠即本心,可以为了正义不择手段,但无论是扮演哪种侠客,都离不开名为“江湖”的舞台。

如今,随着技术力的发展,拥有更直观图形技术的电子游戏已悄然取代了小说在武侠界的地位,成了最合适的江湖载体。玩家能通过电子游戏中互动性高、代入感强的具体玩法,对自己扮演的大侠形象产生更具象的认知,而最适合承载武侠题材的游戏类型非RPG莫属。正巧今年开年之际,就有几个武侠RPG的demo扎堆放出,在试玩过它们之后,最令我感兴趣的还是由半瓶醋工作室开发的《大侠立志传》。

想要在游戏中体现出“武侠”的概念并不容易,玩法扎实、有趣只是基础,最重要的还是做出武侠题材的差异化,让玩家仿若真正置身于大千江湖之中。一方面,这个江湖世界要有血有肉,有奇遇,有举世无伦的奇珍异宝,有恩怨,也有勾心斗角的百面众生;另一方面,被玩家代入的游戏主角,身上必须有鲜明的侠义精神,成为诠释玩家心中侠道的代言人。

如果你有稍微了解制作人神半瓶神仙醋,就不难在《大侠立志传》中发现他浓烈的个人风格。虽然这种醋仙式开放世界在形式上非常简陋,地图体量略显不足,但它“麻雀虽小,五脏俱全”,可探索内容一点不比某些罐头大作差。《大侠立志传》塑造的是一个百家争鸣的武侠江湖,正邪各派,林立其中,每一处门派都秘藏着数个武林密辛。游戏中设计了百余种分别对应拳掌刀剑,枪棍音律等十八般武艺的武学功法,玩家甚至可以自由搭配不同门派的武功,创造自己的武功流派。

另外,有别于整个世界都绕着主角转的RPG,《大侠立志传》的世界是自转的。游戏内有着自然流逝的时间,每个NPC也都有独立的行为AI,当玩家在大世界中探索时,NPC同样在进行着自己的人生轨迹。可能因为你一时流连,没能赶上一次重要会面,游戏后面的进程就会截然不同,再加上游戏内设置了不少触发式奇遇,这让玩家的每一步行动都充满了未知。

能看得出,《大侠立志传》想要带给玩家一个真实的,别具武侠风味的江湖世界,在体验过游戏的EA版本之后,我可以负责任地说,《大侠立志传》带来的不只是一个宏大的世界观,还有与之高度契合的具体玩法。

本作给我最深的印象就是自由。玩家扮演的主角不是隐居渔村的少年侠客或名门正派的关门弟子,而是一张白纸,他无名无姓,无牵无挂,甚至还不会武功,正如醋仙所说,与其说《大侠立志传》是个“大侠模拟器”,倒不如说它是个“江湖生存模拟器”。你不必一开始就背负起称霸武林、拯救世界的重任,这与传统武侠游戏中受命于天的宿命论完全不同,玩家可以专注于角色养成,以较为轻松的心态游玩。

谈谈恋爱也不是不行

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