随着不久前《如龙 维新·极》的发售,相信不少玩家都已沉浸在刀光剑影之中。
而在不久前,我们也有幸采访到了《如龙 维新·极》的两位制作人:来自人中之龙工作室的负责人横山昌义与游戏系列总监版本宽之。他们为我们分享了不少游戏背后的故事,包括有关“新选组”的设定与故事,还有新引擎、新战斗所带来的变革,一起来看看吧!
采访视频:
(资料图)
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Q:请和游民星空的玩家们打个招呼吧!
A:好的,观看游民星空的各位,大家好。我是如龙工作室的代表横山昌义。
大家好,我是如龙工作室的总制作人阪本。
Q:《人中之龙维新极》终于迎来了发售,2位制作人的心情如何呢?
A:是的,我们非常希望大家能玩得开心,说到心情,因为《人中之龙 维新》是九年前就做过的,那时我们就觉得这在如龙工作室里也算是做得相当棒的一部作品,这次终于能让全世界的人都能体验,我觉得非常棒,非常开心。
Q:《人中之龙维新极》应该是《人中之龙》系列首次使用虚幻引擎,请问这是否会改变一些系列原有的动作手感?
A:是的,因为换了开发引擎,原有的动作手感方面,包括响应时间以及操作性上都做了重新调试,从而让大家游玩时体验更舒适。
Q:《人中之龙》系列的现代背景作品出现了许多小游戏,涵盖了相当大一部分日本特色的文化风貌。那么请问《人中之龙维新极》中将如何体现幕末独有的时代特色呢?
A:咱们谁来回答,文化小游戏。
说到小游戏这方面,幕末时期本来就会有的那些小游戏我们就没有改动,而对于扑克牌和卡拉OK这些整个系列游戏中很受欢迎的小游戏,比如会将扑克牌的纹样做得偏和风一点,卡拉OK则放在歌声酒场这种地点,让设定更有幕末感一些,分别做了一些这方面的调整。
Q:《人中之龙维新!极》在队士系统上的升级看起来炫酷极了!这一要素会如何影响战斗部分的体验呢?
A:有关新选组,我想玩家群体中可能有的知道、有的不知道,它是分为从一番队到十番队许多个组的。每个组都有自己的组长、队长,而队长统领的队士就相当于他的下属。将这一点纳入游戏的战斗系统后,就形成了这次的队士能力编组系统。在故事一开始、或者说游戏的一开始,是(主角)自己拿着武器与对手战斗,而途中随着故事推进,在某个时刻,主角会成为新选组的队长。而主角成为队长后,就能够带着下属们一起去战斗,从这个时刻起游戏方式会发生明显的变化,并且对手的强度也会猛地增加,这时就要考虑携带哪些队士,是回复队士的体力、还是提升他们的攻击力,因为(队士)有许多种能力,即便是同一场战斗,但攻略方式可以有许多,这是这次游戏的战斗部分的一个重要特点。
Q:《人中之龙维新极》对原作的队士系统在战斗中的表现做出了非常大的改动,请问收集队士的过程是否也有所改动呢?能不能透露一下?
A:是的,关于队士的收集这方面,基本还是和原版一样,分为通过支线剧情得到队士,以及用金钱进行招募的这两种方式进行收集。
Q:《人中之龙维新极》在原版的诸多加强方面,最让您得意的改动是什么?
A:我还是觉得大幅拓展的战斗系统这方面是最吸引人的。
还有比如其实冲刺方式也改了呢,虽然不起眼。比如改了按键。
(主角)可以在街道上跑来跑去。当时我们就在操作方法上花了很多心思,这次对很多这类细微的地方进行了性能改进。其实这些部分还是很关键的,是游玩时时间占比最长的部分,对于原版这些不协调之处我们全部都有调整、都进行了优化,游玩体验应该会流畅许多。
Q:最后,请对中国的玩家和人中之龙系列的粉丝说一句话吧。
A:好的。中国的玩家们、人中之龙系列的粉丝们,《人中之龙》系列今后,从前它一直就是日本人为日本玩家而制作出来的游戏,这种制作方式今后应该也不会变。我想我不会特意去注意这些方面,而主要专注于做自己认为有趣的东西。而为了全世界的人都能开心体验我们的作品,我们所能做的,例如说配音阵容的选择,我想与其让作品去勉强迎合所有人,不如在表现形式等各个方面上找到与大家的接点,《人中之龙》系列今后应该还会推出新的游戏,我们也会寻求更多让大家体会游戏有趣之处的办法,现在的这个访谈视频或许也能算在其中。希望大家今后也能继续关注如龙工作室。
好的,首先这部《人中之龙 维新 极》,精心地进行了本地化,中国的玩家们和龙系列的粉丝应该都能开心地体验。在《人中之龙 维新 极》之后我们也有新的作品,也在认真地进行本地化,我们今后也会努力让大家都能没有隔阂地享受我们做的内容,希望大家今后能继续关注我们制作的游戏。