进入新千年之后,国人见证了互联网时代的到来。而在那段信息爆炸的时代,数不清的游戏作品也都如雨后春笋般涌现出来。多年过去,00年代的游戏作品鲜有能传承至今的。不过巨人网络所打造的《征途》系列却不包括在内,至今依然有海量玩家在支持着这个网游IP。

日前,巨人网络最新的移动端战略手游《原始征途》,确定将于3月24日全平台上线。跟以往的作品相比,它的一大特殊点在于,这是作为巨人网络创始人的史玉柱,时隔多年后回归一线参与研发的首款游戏。


(相关资料图)

而在近期举办的一场内部交流会上,史玉柱就聊到了自己回归的契机。这件事却也告诉了大伙,当一个人要做出重要决定时,其实也充满偶然性。

会上,史玉柱提及自己2013年之后退居二线后的生活。因为到处去玩交了100多个男性朋友,结果就出现了:“我一在酒桌上喝酒,给这个人借钱,给那个人担保,这么一算十几年损失了好多钱。”

巨人网络的现任CEO刘伟,为此则对他进行了劝诫。希望史玉柱能回来玩玩游戏,这样可以少交一点朋友。

正是因为交朋友太费钱,史玉柱重新回到了游戏当中。结果却发现,当年由自己主导开发的《征途》游戏,现在的变化居然已经大到他自己都不会玩了。于是乎,从2013年开始就不再参与公司具体管理事务的史玉柱,决定以监制的身份加入到《原始征途》的研发工作中去。

而在此次交流会中史玉柱的自述,也算是解释了去年那条略显突兀的微博动态的由来。

《原始征途》是《征途》IP的新传承,在过去18年的发展历程中,《征途》游戏为了能掌握时代的脉搏,一直在不断进行着创新与改变。作为一名业界的“老游戏人”,史玉柱这次参与研发绝非噱头,在担任监制的6个月中,他不仅对《原始征途》有了深入接触,并且还提供了400多条修改意见。

没有任何游戏可以只靠一批老玩家而一直运营下去,史玉柱和巨人网络对这一点都非常清楚。多年来《征途》系列实现了从端游到手游的转变,游戏内容也是在尽可能保留原汁原味的同时,积极寻求创新和拓展新的维度。BOSS战、运镖、国战等经典元素,也因此迸发了别样的风采。

在史玉柱《给玩家的一封信》中,他提到了关于自己的一些设想。如果可能,史玉柱希望“游戏+AI、游戏+现实”这样的搭配可以成为未来的游戏元素。《征途》不应该只是80、90后玩家的记忆,吸引00后玩家亦是核心目标之一。

而有了史玉柱的加入,《原始征途》正式发布后,或许能给大伙带来更多的惊喜。

以下为史玉柱内部讲话原文:

各位同仁,自从巨人在美国2007年上市之后,我逐渐就淡出了第一线,退居了二线。公司主要还是由团队负责运营,我整天就是不务正业,胡吃海喝的,到处去玩。现在回想下来,交了那么多朋友,在外面胡吃海喝的,最后一算,结果是什么呢?

朋友交的比较多,100多个男性朋友。我们巨人集团(因为当年珠海巨人的影响)是不找朋友借钱的,也不找朋友担保。我一在酒桌上一喝,好,给这个人借钱,给那个人担保,这么一算十几年损失了好多钱。刘伟(公司CEO)看我这样不行,你在外面老造成损失,说你来玩游戏,这样少交点朋友。好,我就回来玩游戏了。第一次是去年,我进来玩了一下,征途后来的版本改动太大,我说不行我不会玩。征途还是我组织开发的,但是我居然不会玩了。我第一次没玩进去,反正后来被刘伟给逼了几次,然后我就玩进去了。

我觉得能玩进去的时候,我跟《原始征途》团队的合作也越来越好。非常好的原因就是我说话他们愿意听,我觉得这点就好。对不对是另外一回事,能愿意听愿意商量先跟我讨论,不像以前的团队,我一说还没说完就给我顶回去了。以前我就没有话语权,我就不想去沟通。我觉得这段时间合作得非常好,我刚进来的时候,我就发现这个团队跟我的理念(我的理念不一定对),还是有很多差距的,所以我就跟小剑(《原始征途》制作人)也沟通过,跟刘伟也说过,你要我回来玩,你就得尊重我的理念,我觉得他们基本上也是这么做的。

我要求他们改了很多地方。第一个,游戏不是功能越多越好,我看了一下我们那些游戏,我们的研发人员特别热衷于研发新功能,其实一个老的功能你要优化好它的工作量不亚于你开发一个新功能,甚至比开发一个新功能所花的时间、精力都要多。现在一个游戏不在于你的功能的多,功能一多之后你必然做的不精。

另外,你开发个新功能,有可能它的数值会干扰你原来的一个成功的功能。看这个世界上做的凡是爆款的,其实你看他们的功能不说是100%,至少80%以上其实功能并不多,但是核心功能非常强。这是我的理念,小剑这个团队也接受了。他们第一步就是把未来要研发的一大堆新功能全砍掉,现有的功能也砍了一部分,然后集中精力对现有功能做优化。

通过这几个月下来,我觉得老的一些功能被优化成核心玩法还是比较成功的。比如,像打Boss系统、运镖接镖系统,包括国战也有很大的进步,就是在这些我们传统的玩法里面。我觉得现在还没做完,但是已经比以前要好。

你看这么传统的功能,我们都要花这么多精力去做它。所以如果这时候这些功能都不管它了,还研发新的功能,其实是不划算的。

再一个就是,关于正确处理好人民币玩家和非人民币玩家的关系问题。人民币玩家不能太强,像我们老征途这个只是因为历史原因、数值上的问题,所以超级人民币玩家有的过强,某个阶段游戏里一个国家打不死一个玩家,这个是有问题的。但我没介入,这个问题他们也都解决了。

你不能过强,但又不能太弱,花钱和不花钱差不多也不行。为什么?因为我们这个游戏它也是需要大哥,大哥是玩家的主心骨,这个度的把握其实挺难的。它这是一个艺术,它不是个科学。没有一个公司没有标准说我花5万块钱的就是要比不花钱的必须要怎么样,它没有标准,靠什么?就是靠摸索,这个靠慢慢的摸,所以这段时间游戏其实一直在左右左右慢慢调整,现在我觉得基本上是在一个合理区间。

我参与游戏的修改,主要是在类似于这些地方。今天游戏改到什么阶段了,我觉得至少已经是我脑中的征途了。以前那个我都不会玩,现在基本上是我脑中的征途,但下一步我们还是有很多需要完善的地方。

比如现在的90后,尤其是00后没玩过征途、传奇这类游戏的人,他们怎么上手,这也是一个很大的问题。我们不能未来只是靠40多岁以前的20多岁的那批玩家,一定要让新生代能进来,逐渐他们能成为我们以后这个游戏里面的主力军,还有不少的困难,需要我们克服,还有很多地方需要我们打磨。但现在我觉得这个框架架构整体感觉已经顺畅了,小剑这个团队也非常辛苦,一直在拼,马上就要上线了,预祝这个游戏能取得圆满成功。

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